約 3,399,114 件
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テンプレです>< モンスター名/出現場所 沼のヌシ/底なし沼 フォレストジャイアント/迷いの森74 フロストジャイアント/凍てつく山脈 クラーケン/グリムガル甲板 イフリート/火山口 リヴァイアサン/グリムガル甲板 リッチー/廃墟ダンジョンB4死せる王の間 討伐関連 テンプレです>< モンスター名/出現場所 獲得Exp-獲得G HP 特殊攻撃 ドロップ品 出現頻度 備考 (注意点etc) 沼のヌシ/底なし沼 獲得Exp1000-獲得800~1000? HP 特殊攻撃 体当たり マヒ攻撃 居眠り様子を見ている ドロップ品 メイス 虹の宝玉 出現頻度 倒してから約30分 備考 最弱討伐モンスター 倒す価値無し フォレストジャイアント/迷いの森74 獲得Exp4260-獲得G約3000 HP 14000 特殊攻撃 踏みつぶし 怒りの一撃 岩石投げ ドロップ品 モールアクス ルーンヘルム ティターンアーマー 出現頻度 倒してから1時間 備考 踏みつぶしは敵の残りHPの10%、怒りは減少HPの10%がダメージとなる。 岩石投げは頻度こそ少ないがクリティカルが驚異。実際こいつも雑k(ry フロストジャイアント/凍てつく山脈 獲得Exp5800-獲得G約5000 HP 25000 特殊攻撃 様子を見ている 踏み潰し 怒りの一撃 氷塊投げ ドロップ品 デビルアクス ルーンスタッフ ティターニアメイル エクスシールド 出現頻度 倒してから1時間 備考 踏みつぶしは敵の残りHPの10%、怒りは減少HPの10%がダメージとなる。 つまり被ダメの最大は2500。HP10000あれば安定するかと。 クラーケン/グリムガル甲板 獲得Exp6800-獲得G約5000 HP 60000 特殊攻撃 様子を見ている 体当たり 足攻撃 ドロップ品 ジャスティスソード ホーリーメイス パワーグローブ クラーケンのイカスミ 出現頻度 備考 体当たりは敵の残りHPの10%、といっても足攻撃を多様するのでそれほど危険ではない。 足攻撃はクラーケンの素早さより低ければ低いほど被弾数が増えるので鈍足キャラは注意。 雷が弱点。どう見てもイカ、いか、烏賊。 イフリート/火山口 獲得Exp-獲得G HP 10000位? 特殊攻撃 炎吸収 HP回復 炎の壁 3ターン無敵 炎のオーラ フレイムの威力UP フレイム ダメージ約3000 ドロップ品 レーヴァテイン アークスタッフ 精神のスクロール60(装飾) 出現頻度 倒してから約2時間 備考 鈍足キャラじゃ涙目。吸収で多少回復されても押し切れる位のダメージソースが必要。支援あれば余裕。 リヴァイアサン/グリムガル甲板 獲得Exp24800-獲得G約10000 HP 200000 特殊攻撃 エネルギーブラスト ダメージ約1500 邪眼 ダメージ800+呪い 津波 ダメージ6000 クリで10000いく ドロップ品 バルムンク グラム 破壊のバット ブラックダイア 出現頻度 備考 津波は物理なのでスウェイで回避可能。ソロ討伐時に呪われたら逃げるのも手。通常攻撃で500~の被ダメ。鈍足キャラはやっぱり涙目w リッチー/廃墟ダンジョンB4死せる王の間 獲得Exp-獲得G HP 100000万以下 特殊攻撃 ドロップ品 賢者の杖 究極のはね帽子 知性のスクロール60(装飾) 出現頻度 備考 かなり特殊な討伐モンスター。続きはウェブで。
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ストーリー攻略9 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略9 [#e2fbf656] ヤハーン湿地 [#gc1795a6] 出現モンスター [#d7d842e6] 採取 [#n898c36b] カルバド大草原 [#x8b6b5c2] 出現モンスター [#t0412cd1] 採取 [#n898c36b] カルバドの集落 [#d6406357] 狩人のパオ [#jcee7378] ダダマルダ山 [#xcc5c3e5] 出現モンスター [#c66dc771] 採取 [#n898c36b] カズチィチィ山 [#bf595f36] 出現モンスター [#kac5918e] 採取 [#n898c36b] カズチャ村 [#z8c755e1] 出現モンスター [#y8e8e19a] 宝箱 [#r60dba83] 狩人のパオ [#a80aa17c] カルバドの集落 [#t7c0afd7] BOSS [#u0b03f10] アシュバル地方 [#i58cbfcf] pgid へ戻る ヤハーン湿地 グビアナ砂漠から船で北へ進みヤハーン湿地へ。 更に北へ進みカルバド大草原へ。 出現モンスター リザードマン ガメゴン じごくのハサミ ブラックタヌー メダパニつむり ウドラー グール 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北東部 かがみ石 あやかしそう 北西部 緑のコケ カルバド大草原 平原の中央にあるカルバドの集落へ。 敵が割と強くなってくる。特に即死技を持っているアサシンエミューやばくだん岩には注意。また、アイアンクックはこちらが比較的高レベルでもしつこく追跡してくる。 出現モンスター アイアンクック 突げきホーン アサシンエミュー ビッグホーン ヒババンゴ おどるほうせき グール ばくだん岩 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 集落から東 うまのふん 西のたき火跡 グビアナどうか カルバドの集落 族長ラボルチュに話しかける。 ラボルチュが息子ナムジンに魔物退治の命令をしたところで魔物が襲ってくる。 集落を出て、北にある狩人のパオへ。 武器屋で販売されているヴァルキリーソードは、ほのおのつるぎ、更にインフェルノソードに錬金できる。インフェルノソードは攻撃力がかなり高い上に、戦闘中に使用すると全体に炎攻撃ができ強力。 また、ウイングエッジはクレセントエッジに、カズチィチィ山でミスリルこうせきを入手すれば更にビクトリーエッジに錬金できる。 狩人のパオ ナムジンのところへ行く。 ナムジンを追いかけて、北の橋へ。 ダダマルダ山 橋を渡るとダダマルダ山地方に着く。 ダダマルダ山の墓のある場所(マップ西の洞くつ)に行く。 ナムジンの話を聞く。 はるか東の岩山のふもとにある魔物にほろぼされたカズチャ村を目指す。 出現モンスター ウドラー アイアンクック 突げきホーン アサシンエミュー ビッグホーン ばくだん岩 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 墓の北方 まりょくの土 南部の木 かぜきりのはね カズチィチィ山 カズチィチィ山は北部の毒沼地帯と、南部の湖に分かれている。南部は素材アイテムの採集のみ。 ダダマルダ山から東に進み、カズチィチィ山北部へ。 さらに東に進み北へ行くと、カズチャ村に到着。 出現モンスター グール ばくだん岩 ヒババンゴ ストロングアニマル ヌボーン トロル(南部のみ) 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北部左下 ミスリルこうせき 北部右上の毒沼 どくどくヘドロ 南部左下 きよめの水 南部右上の花畑 めざめの花 ホワイトシールドを錬金していれば、ここで取れるミスリルこうせきでせいきしの盾、更にみかがみの盾に錬金できる。みかがみの盾は後に購入できるようになるが、購入できるのはクリア後でしかも高額。現時点では非常に能力が高いため、錬金して入手する価値はある。なお、まよけの聖印(せいきしの盾の錬金素材)の錬金素材であるきんのロザリオは、グビアナ地下水道に出現するがいこつ兵から入手できる。また、急がないのならエルシオン学院(ストーリー攻略10で解説)で赤宝箱から1つ入手できる。 カズチャ村 閉じた扉はパルが開けてくれる。 奥の地下の泉まで進み、アバキ草を手に入れる。 再び狩人のパオへ。 じごくのよろいやようじゅつしなど、全体攻撃を使うモンスターが多い。即死技を使うしにがみ兵と、HPと攻撃力が非常に高いトロルには特に注意。 出現モンスター じごくのよろい ようじゅつし ガオン しにがみ兵 トロル 宝箱 はげんのリング ヘパイトスのひだね ちいさなメダル スライムのかんむり 命の石 青い宝箱*4 あらくれマスク(さいごのカギ必要個所あり) 狩人のパオ ナムジンにアバキ草を渡し、集落に戻る。 カルバドの集落 広場でナムジンと魔物が戦っている。 近くへ行くとイベント、そのまま BOSS呪幻師シャルマナと戦闘。 戦闘後、イベント発生。女神の果実を手に入れる。 ダダマルダ山にあるパルの墓へ行き、パルを成仏させる。 墓を調べると「ようせいのうでわ」が手に入る。 装備すると、MPが30も上がる。回復役か、MPの少ないキャラクターに装備させよう。 BOSS 名前 呪幻師シャルマナ 分類 あくま系 パラメータ HP 1562 MP 無限 攻撃力 140 守備力 150 すばやさ 95 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受け、受けたダメージに応じてMPを奪われる ・イオラ 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マヌーサ 全員に幻惑の状態異常を試行する ・マジックバリア 自身の攻撃呪文への耐性を1段階上昇させる ・突風 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 8200 ゴールド 2000G お宝(100%入手) せいれいせき 攻略目安 Lv25 弱点属性 炎、氷(125%)、光(150%) 耐性属性 風、雷(75%)、土(50%) <解説、攻略法> 魔術師だが攻撃力は高く、その上直接攻撃が杖でのものなので、MPも取られてしまう。 こちらの補助系は全般的に効きにくい上、マヌーサを使われると打撃も当たりにくくなってしまう。 マヌーサとマジックバリア、使われていない方(効果が切れている方)の隙を突いて攻撃していくといい。 マホカンタかミラーシールドが使えるのなら、迷わず使おう。 攻撃役はマヌーサ対策としてカズチャ村で拾えるはげんのリングを、回復役は突風の対策としてエルフのおまもり等を装備しておくといい(但し、エルフのおまもりはこの時点ではレシピ未入手)。 長期戦になるとその分不利になるので、できる限り早めにダメージを与えていきたいところ。 攻撃を最優先にし、回復は二の次でいいかも知れない。 アシュバル地方 カルバド大草原からヤハーン湿地を通って東へ進むと、アシュバル地方に到着する。 北にある橋を渡ってエルマニオン海岸へ。 pgid へ続く
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ストーリー 江戸時代末期、「天人(あまんと)」と呼ばれる異星人達が襲来した。まもなく地球人と天人との間に十数年にも及ぶ攘夷戦争が勃発。数多くの侍、攘夷志士が天人との戦いに参加した。しかし、天人の絶大な力を見て弱腰になっていた幕府は、天人の侵略をあっさりと受け入れ開国してしまう。そして、幕府は天人による傀儡政権となり、天人達が我が物顔で江戸の街を闊歩するようになった。一方、国や主君のために天人と戦った攘夷志士達は弾圧の対象となり、他の侍達もその多くが廃刀令により刀を失い、戦う気力を失っていた。 天人の襲来から20年後、剣術道場の跡取りで若輩ながら古風な侍気質を持つ志村新八は、剣術を生かす道もなく、意に沿わないア ルバイトで姉である志村妙と生計を立てていた。そんな新八の前に風変わりな一人の侍が現れる。未だに変わらない侍魂を持った 男、その名も坂田銀時。銀時の男気に惹かれた新八は、侍の魂を学ぶために彼の営業する万事屋で働き出す。やがて、万事屋に は、戦闘種族である夜兎族の神楽や巨大犬の定春などが転がり込んでくる。 そして、万事屋ゆえに江戸のあらゆる依頼事(やっかいごと)に首を突っ込むようになった銀時たちは、江戸の治安を預かる真選 組や、かつて銀時の盟友であった侍達など、様々な人間や天人達と関わり合っていくことになる
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ストーリー ゲーム中に挿入されるムービー(タイトルメニューの「EXTRAS」 「CINEMATICS」で見られるムービー)の英語字幕、およびその日本語訳のみを載せています。 オープニング~プロローグ A LONG TIME AGO... A SECRET APPRENTICE TIE FIGHTER FACTORY JEDI HUNTERS CONFRONTING GENERAL KOTA KOTA S GAMBIT KOTA S VISION RAXUS PRIME WHERE ALL DROIDS GO TO DIE KAZDAN PARATUS, AT LAST KAZDAN S DEATH FELUCIA THE LAST OF THE JEDI COUNCIL SHAAK TI S WARNING THE EMPIRICAL BETRAYAL / A NEW MISSION JUNO RESCUED CLOUD CITY THE SEARCH FOR KOTA A FOOL S ERRAND IMPERIAL KAASHYYYK RETURN TO KASHYYYK REUNION FINDING THE PRINCESS THE SKYHOOK DESTROYED IMPERIAL FELUCIA KOTA S CONTACT REVEALED ESCAPE FROM THE SARLACC THE DARK SIDE EMBRACED ON THE PATH TO REDEMPTION IMPERIAL RAXUS PRIME LEAVING ANOTHER LIFE BEHIND TROOP TRANSPORT THE SHIPYARD DESTROYED THE FORCE UNLEASHED DEATH STAR AMBUSH ON CORELLIA / THE DEATH STAR TRAITORS TO THE EMPIRE THE APPRENTICE FACES HIS DESTINY A SYMBOL OF HOPE THE EMPEROR S SLAVE
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討伐証交換イベント 討伐の証を手に入れたら冒険者スティーブに渡す事でアイテム交換ができる。 討伐の証を手に持ち、スティーブを右クリックすると証に対応したアイテムからランダムで1つプレゼント(地面にドロップ)される。 各証を交換して貰えるアイテムはアクセサリー2種、レシピ2種、計4種ずつ。 交換回数に制限などはないようです。ロスト対策にスペアのアクセサリーを貰っておこう。 ver7.90から青幻魔石・緑幻魔石が交換で入手できるようになった。 武器類、アクセサリ類の最終強化に大量に必要になるため、できる限り確保しておきたいものの一つである。 討伐の証 アクセサリー レシピ レアアイテム エスターク討伐の証 いかりのタトゥー ごうけつの腕輪 貴重なレシピ(斧 槌 棍) 貴重なレシピ(破壊) 青幻魔石 キラーマジンガ討伐の証 いかりのタトゥー ロイヤルバッジ 貴重なレシピ(弓 ブーメラン) 貴重なレシピ(防具) 緑幻魔石 スライムジェネラル討伐の証 ゴールドリング ほしふる腕輪 貴重なレシピ(メタル 氷) 貴重なレシピ(剣 短剣) 青幻魔石 ゾーマ討伐の証 いのりのゆびわ 古びたリング 貴重なレシピ(竜 炎) 貴重なレシピ(魔法) 青幻魔石 ダークラーミア討伐の証 古びたリング ラッキーペンダント 貴重なレシピ(破壊) 貴重なレシピ(竜 炎) 青幻魔石 デスピサロ討伐の証 命のゆびわ 守りの腕輪 貴重なレシピ(天空) 貴重なレシピ(弓 ブーメラン) 青幻魔石 呪剣討伐の証 まもりのルビー 女神のゆびわ 貴重なレシピ(伝説) 貴重なレシピ(破壊) 緑幻魔石 パズズ討伐の証 疾風のリング ちからのルビー 貴重なレシピ(魔 呪) 貴重なレシピ(斧 槌 棍) 緑幻魔石 マスタードラゴン討伐の証 あくまのタトゥー ちからのゆびわ 貴重なレシピ(天空) 貴重なレシピ(メタル 氷) 青幻魔石 やまたのおろち討伐の証 ごうけつの腕輪 竜のうろこ 貴重なレシピ(破壊) 貴重なレシピ(防具) 緑幻魔石 竜王討伐の証 ごうけつの腕輪 ソーサラーリング 貴重なレシピ(竜 炎) 貴重なレシピ(魔法) 緑幻魔石 編集者コメント 青幻魔石・緑幻魔石に関しての追記(2014/03/17) 日本語を伝わりやすく修正。 テーブル化しました。見難いようであれば更に調整して下さい。classファイル上ではちいさなメダルがありますが条件が分かる人は追記お願いします。情報量もそれ程多くないのでスティーブイベントでページ統一しても良いかもです。 検証有難うございます。自分もVer2.01なので違う証と間違えてたみたいですね・・・。ラーミア討伐の証の報酬リストから削除しておきました。 ダークラーミア証をクリエイティブで200近く交換してみましたが弓ブーメランのレシピ確認できませんでした。 本体ver2.01にて。
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2007/05/19(土) 参加者 23名 討伐後、SS撮影時に残存キャラ 17名
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ストーリー解放条件 ストーリー解放条件 各シリーズのシリアスシナリオクリアでパートナーのストーリー解放 クレス→ユーリ→エミル スタン→ガイ→リアラ ヴェイグ→ロイド→カイウス クロエ→リッド→シェリア ジュード→スパーダ→シング
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[部分編集] 東方悠久闇コンテンツ一覧 東方悠久闇TOP キャラクター/各能力値 アイテム ストーリー攻略 アイテム合成 幻想の洞窟 サブイベント 妖怪図鑑 ストーリー攻略 最終章 その他のページはこちら:第一章/第二章/第三章/第四章/最終章 ▼博麗神社 ▼ラストダンジョンラストダンジョン入口 ラストダンジョン1F ラストダンジョン2F ラストダンジョン3F ▼ラストダンジョン(最深部)最深部手前 最深部最奥 ▼博麗神社 [部分編集] 博麗神社 博麗神社の紫へ話しかけるとそのままラストダンジョンへと移動する。 一度ラストダンジョンへ入るとクリアするまで戻って来れないので注意。 装備や合成が残っているなら先に済ませてから紫に話しかけよう。 なおこのタイミングで紅魔館に行きパチュリーへ話しかけると 魔理沙とアリス用の装飾【魔導師のピアス】(攻撃-10%/精神+20%/精神力低下無効)をくれる。 尚、美鈴へ話しかけると、咲夜のラストスペル【咲夜の世界】を習得できるので、 こちらも忘れずに話しかけよう。 ▼ラストダンジョン [部分編集] ラストダンジョンへと入るとレミリアがメンバーに加入する。 装備変更も可能だが、専用装備以外で使用できるのは手袋系の腕防具と装飾、 そして身体防具の鉄板・疾風の衣・情熱の煉衣のみ。 ラストダンジョン入口 セーブポイントあり スタート地点でセーブするともう人里へは戻れない。 代わりに幽々子が全回復を、永琳がアイテム販売と薬の合成をしてくれる。 ラストダンジョン1F 出現する敵が今までと比べ手強いので注意。 聖属性に弱い敵が多いので霊夢のスペルや聖属性武器で攻めると楽。 「混合液×2・蓬莱の薬×3・傷薬(大)・万能薬・体力増強薬・経験の宝石10000×2・妖精の葉・鳳凰の羽」 人食い箱が「クレセントロッド」を落とす。 ボス戦【マッドワーム】 名前 マッドワーム 体力 38000 霊力 900 経験値 40000 金 1800 無効ステート 即死 弱点属性 聖 耐性属性 闇 ドロップ1 武器強化の魔力石(1/1) ドロップ2 防具強化の魔力石(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 幻惑の霧 単体攻撃+混乱 噛み付き(3種類) 単体or単体2回orランダム4回攻撃+CTダメージ 猛毒の息 全体攻撃+毒 ブレイク攻撃 単体攻撃+ブレイク 中ボス。攻撃力が高いので注意。 ザコ敵のマッドアイズ2体を連れている。 とはいえ中ボスなので弱点の聖属性や高火力単体スペルで一気に畳み掛ければ問題無し。 出血が効くので咲夜の【ソウルスカルプチュア】がかなり有効。 ラストダンジョン2F 出現する雑魚敵は1Fと同じ。 迷路状になっているが、宝箱も多いので探索推奨。 マップ中央にあるとれない宝箱は左通路から見えない床を歩けば手に入る。中身は【銀の翼】。 「妖精の葉・紫電石の指輪・蓬莱の薬・ハイパワーリング・経験の宝石5000・ 霊力増強薬・高級霊薬・ブラックダガー・奇跡の雫・銀の翼」 人食い箱が「黒金の守護」を落とす。 ボス戦【マッドカース】 名前 マッドカース 体力 42000 霊力 4000 経験値 48000 金 2500 無効ステート 即死・出血 弱点属性 聖 耐性属性 闇 ドロップ1 蓬莱の薬(1/1) ドロップ2 鳳凰の羽(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 炎の弾幕 単体火属性攻撃 氷の弾幕 単体水属性攻撃 闇の弾幕 単体闇属性攻撃 暗黒の息 全体攻撃+暗闇 暗黒の渦 ランダム2回HP半減攻撃 恐怖催眠術 単体に混乱+睡眠+恐怖+束縛 ディマーケイション 全体闇属性攻撃+暗闇 食人怨霊 ランダム3回攻撃+即死+恐怖 中ボス。マッドソウル2体を連れている。 即死と闇属性攻撃に注意。 攻撃力はそれほど高くはないが連続で即死技を使用されると辛い。耐性があるなら楽勝。 ラストダンジョン3F 出現する雑魚敵に【フランドールゴースト】と【こいしゴースト】が追加。 どちらも単体のみでの出現だが、雑魚にしてはかなり強敵なので注意。 このマップではワープ移動で移動する。どの入り口がどの出口からでるか覚えておこう。 マップ出口には全快ポイントとセーブポイント有り。 次のマップに進むとフランドール&こいしとの戦闘へ。 「妖冥刀・高級傷薬・天人の羽衣・仙神草・劉脈符・黒金の靴・ 人食い箱が「式神符-印-」を落とす。 ボス戦【フランドール&こいし】 直前セーブあり。 かなり強敵なのでセーブ箇所には注意。 ◆vs妹コンビ攻略◆はこちら 名前 フランドール・スカーレット 体力 65000 霊力 8000 経験値 100000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・出血・ 弱点属性 水・聖 耐性属性 闇 ドロップ1 高級傷薬(大)(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 レーヴァテイン 単体強攻撃+CTダメージ スターボウブレイク 全体強攻撃+CTダメージ+防御力低下 カゴメカゴメ 全体霊力半減 フォーオブアカインド ランダム4回攻撃 そして誰もいなくなるか 全体に死の宣告 カタディオプトリック ランダム3回攻撃+暗闇+混乱+麻痺 過去を刻む時計 全体攻撃+CTダメージ+敏捷力低下 クランベリートラップ 単体瀕死攻撃+束縛 [QED]495年の波紋 ラストスペル。固定495ダメージ×16回 名前 古明地 こいし 体力 60000 霊力 9000 経験値 100000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 なし ドロップ1 高級霊薬(大) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 スーパーエゴ 全体攻撃+CTダメージ イドの解放 無意識状態【緑⇒物理完全回避・青⇒魔法完全回避】 嫌われ者のフィロソフィ ランダムで2人行動不能 弾幕のロールシャッハ 全体攻撃+全能力ダウン 恋の埋火 連続攻撃2回+火傷 弾幕パラノイア ランダム7回固定ダメージ+CTダメージ 没我の愛 単体攻撃+沈黙+睡眠+恐怖 こちらのレベルにもよるが、おそらくストーリー上では最難関かと思われる程に強敵。 (平均Lv32程度ではかなりギリギリ) 単体の能力が高い上に二人同時なのがかなり辛い。 更にどちらかを倒すと残った片方が強化する。二人の時よりも強化後の一人が凶悪。 どっちを残しても辛いが、フランドールがラストスペルを持っているので後回しにしたほうが良い。 二人を相手にしている時にラストスペルを使用されると対処できない。 495年の波紋⇒ロールシャッハで全滅余裕でした。 幸い二人同時な為か単体の体力はそこまで多くないので、単体高火力スペルで一気に押し切りたい。 必中をつけた妖夢の【冥想斬】や恭夜の【ハイテンションブレード】等で片方を一気に削りきろう。 片方を落とした後、カットイン演出が入り残ったほうが強化を使用。 火力が飛躍的に上がるのでこちらの体力に注意。回復優先で立ち回ろう。 フランドールの場合は【スターボウブレイク】が全体に約1500ダメージ。 【レーヴァテイン】は3000近いダメージ。 こいしも固定ダメージの【スーパーエゴ】や【弾幕パラノイア】の威力が約二倍にまで跳ね上がる。 敏捷もかなり上がっているので相手の詠唱をよく見て対処しよう。 フランドールのラストスペルは詠唱が長いので全員防御推奨。 防御無しでも耐えられなくはないが誰かが落ちると危険。 倒すと【高級傷薬(大)】と【高級霊薬(大)】を100%ドロップする。 盗めるアイテムは無し。 ▲ページ上部へジャンプ ▼ラストダンジョン(最深部) [部分編集] 最深部手前 フランとこいしを倒した後、さとりとレミリアがメンバーから離脱する。 ※このためこの二人を前のボス戦でメンバーに加えている場合は装備に注意。普通にもってかれます。 さとりはゲームクリアすると再加入する為、装備も戻ってくるので問題ない。 ただしレミリアは戻ってこない為、装備させていたアイテムが失われてしまうので注意。 (もう一度ラストダンジョンへ入り再加入させても、レベルと装備が初期化されている) どうしてもレミリアがいないとフランとこいしを倒せないといった場合以外はレミリアは入れない方がいい。 もっとも装飾品以外は初期装備のままでも十分強いので装備変更をする必要はあまりないが。 最深部最奥 一度手前マップにもどってセーブするのを忘れずに。 フランを倒した次のマップへと進むとそのままラストバトルからEDまで戻ることはできない。 ボス戦【???】 直前セーブあり。 倒すとそのままラストバトルへと移行する。 アイテム補充ができないので、出来る限りこの戦闘では節約したい。 ◆vs???攻略◆はこちら 名前 ??? 体力 99999 霊力 8000 経験値 200000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 全て ドロップ1 なし ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 レーヴァテイン 単体強攻撃+CTダメージ スターボウブレイク 全体強攻撃+CTダメージ+防御力低下 カゴメカゴメ 全体霊力半減 フォーオブアカインド ランダム4回攻撃 そして誰もいなくなるか 全体に死の宣告 クランベリートラップ 単体瀕死攻撃+束縛 スーパーエゴ 全体攻撃+CTダメージ 弾幕のロールシャッハ 全体攻撃+全能力ダウン 弾幕パラノイア ランダム7回固定700ダメージ+CTダメージ 没我の愛 単体攻撃+沈黙+睡眠+恐怖 負の防壁 能力上昇+魔法攻撃無効化 フランとこいしのスペルを使用してくるので戦略的には手前のボス戦とあまり変わらない。 むしろ厄介な【カタディオプトリック】や【嫌われ者のフィロソフィ】を使ってこない為戦いやすい。 とはいえ【負の防壁】状態での火力が馬鹿にできないのでスグに【闇移し】で解除。 霊夢では解除できないので注意。 【そして誰もいなくなるか】の宣告だけ厄介なのでできればメンバー全員に宣告耐性をつけておこう。 あとは厄介な状態異常もあまりなく、パワーで押してくる相手なので回復をメインにダメージを与えていこう。 ドロップアイテムや盗めるアイテムは無し。 ラストバトル直前 謎の女を倒すとその後、恭夜がメンバーから離脱する。 先のさとりやレミリア同様、恭夜に装備させていたものはそのままもっていかれるので注意。 クリア後再加入するのでそれほど心配する必要もないが。 ここからは自動で物語が進み最終決戦へと移行する。 ボス戦【悠久の闇】 直前セーブあり。 恭夜がメンバーから外れ、霊夢がメンバー固定となる。 戦闘直前にここで霊夢が【夢想天生】を習得。ラスペゲージもいきなりMAX状態。 ◆vs悠久の闇攻略◆はこちら 名前 悠久の闇 体力 99999 霊力 9999 経験値 0 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 なし ドロップ1 なし ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 カタディオプトリック ランダム3回攻撃+混乱+麻痺+暗闇 ファイヤフライフェノメノン ランダム3回火属性攻撃+火傷+精神力低下 レーヴァテイン 単体強攻撃+CTダメージ スターボウブレイク 全体強攻撃+CTダメージ+防御力低下 スーパーエゴ 全体固定1500ダメージ+CTダメージ 弾幕パラノイア ランダム7回固定666ダメージ+CTダメージ グングニル 単体闇属性強攻撃+出血+スタン サルタクロス ランダム4回風属性攻撃+CTダメージ 彩光蓮華掌 単体防御無視地属性強攻撃 ディマーケイション 全体闇属性魔法攻撃+暗闇 イルスタードダイブ ランダム2回風属性攻撃+スタン 洩矢の鉄の輪 ランダム4回水属性攻撃+束縛 ヘルズトカマク 全体火属性強攻撃+火傷 そして誰もいなくなるか 全体に死の宣告 食人怨霊 ランダム3回攻撃+即死 負の防壁 能力上昇(?)+全てのダメージ減少(大) 紅色の幻想郷(仮) 能力上昇(防御大幅UP?)+能力低下解除 イドの解放 能力上昇(精神力UP?)+物理完全無敵 悠久闇 ラストスペル。全体固定4000ダメージ+各種能力低下+衰弱+恐怖 【使用技】※未確認のスペル有の可能性大。確認次第追加お願いします。 これが正真正銘最後の戦い。アイテムは惜しまず全力で挑もう・…と言いたいところだが、 ED後のデータをロードして人里へ戻った時ここで使ったアイテムは消費したままだったりする。 使用してくるスペルはフランとこいしに加えて今まで恭夜が奪ってきた多数の属性スペルを使用してくる。 更に【負の防壁】以外にもレミリアの【紅色の幻想郷】、こいしの【イドの解放】もどきまで使ってくる。 この三つをローテションで使用してくるが、全て霊夢で解除が可能。 能力も上昇しているのでスグに解除推奨。 特に【負の防壁】状態ではほとんどダメージを与えることができない。 体力が減ると長い詠唱からラストスペル【悠久闇】を使用。 固定4000ダメージなので防御しないとこの時点のレベルではまず全滅する。 霊夢のラスペか藍のスペルで魔法バリアをはっていればそれで凌ぐことも可能。 ブレイク有効。 クリア後 エンディング後セーブを促される。 ここでセーブしたデータをロードすると時間がラストダンジョン突入前に巻き戻る。 (所持アイテムや図鑑などはクリア時の状態のまま) さらに恭夜がラストスペルを習得し、幻想の洞窟9F(最深部)が解禁。 強くてニューゲームなどの周回要素は無いが、幻想の洞窟を攻略していくとアナザーEDが解禁される。 折角だからと隠しボスや図鑑の制覇を目指すのもいい。思いのままに楽しもう。 アナザーEDについて(ネタバレ注意) 幻想の洞窟9Fの屋敷でアナザーEDのフラグを立てている場合、???戦後から話の流れが変わり 紆余曲折の後に恭夜と霊夢の二人で悠久の闇に挑むことになる。直前セーブあり。 その他のページはこちら:第一章/第二章/第三章/第四章/最終章 ▲ページ上部へジャンプ
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登録日:2022/05/26 Thu 03 30 53 更新日:2024/03/27 Wed 18 02 15NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 DMM KMF f4samurai クラッシュハート ゲーム コードギアス ソシャゲ ソーシャルゲーム タワーディフェンス ナイトメアフレーム マリオ・ディゼル マーヤ・ディゼル ロススト ロストストーリーズ 反逆のルルーシュ これは、きみの「失われた物語」 画像出典:Google Play コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ より upload 2022/10/06 14 08 53 元画像33%リサイズ 『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』とは、2022年5月17日にサービス開始したゲーム作品。 開発・運営はf4samuraiが行っており、iOS/Android及びDMMで配信が行われている。DMMGamePlayerによりPCでプレイ可(データ連携共有可)。 略称は『ロススト』で、ハッシュタグもこれが使われている。 目次 【概要】 【ストーリー】 【シナリオの特徴】 【キャラクター】 【システム】◆ステージ(タワーディフェンス) ◆ユニットキャラクター KMF ◆ガチャ/サクラダイト ◆クエスト 【ゲーム難易度と進め方】編成と起用 強化 攻略に有用な味方 【登場機体紹介】◆原作機体 ◆ロスストオリジナルのKMF 【概要】 アニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』を原作としたゲームであり、ジャンルとしてはタワーディフェンスゲームに当たる。 サンライズ監修のもと原作のシナリオをベースにしつつも主人公をはじめとするゲームオリジナルキャラクターを織り交ぜ再構成されており、原作とは異なるストーリーが描かれることになる。 大まかな形としては一般的なタワーディフェンスゲームと同様で、マップ内にコストを消費してユニットを配置、敵ユニットの進行を一定以下に抑えればクリアとなる。 本作の最大の特徴としてはキャラクターユニットとは別にKMFもユニットとして存在しており、この2つを組み合わせることで一つのユニットとして扱うことになる。 組み合わせについては一切制限がないため、ランスロットに乗る仙波、MR1(*2)に乗るシャルル等カオスな光景を作ることもできる。 難易度はストーリーのみを追うのであれば無課金でも容易だが、強化素材の収集がデイリーで上限があるためそれなりの時間は必要。 また一日一回だけ使えるプレイヤースキル「足場崩し」(*3)により、戦力が足りなくてもある程度は強引にクリアできる。 【ストーリー】 皇暦2010年8月10日。 神聖ブリタニア帝国は、日本に宣戦布告した。 極東で中立をうたう島国と、世界唯一の超大国ブリタニア。 両者の間には、日本の地下資源を巡る、根深い外交上の対立があった。 本土決戦において、ブリタニア軍は人型自在戦闘装甲騎「ナイトメアフレーム」を実戦で初めて投入、 その威力は予想をはるかに超え、日本側の本土防衛線は、ナイトメアによってことごとく突破されていった。 日本は帝国の属国となり、自由と権利、そして名前を奪われた。 「エリア11」――その数字が敗戦国・日本の新しい名前だった。 それから7年、主人公はエリア11に建てられたブリタニアの教育機関、アッシュフォード学園に通う一介の学生であった。 ブリタニア人として暮らしてはいるが、自分に半分、日本人の血が流れているため、日本人が虐げられる現状に鬱屈した感情を抱きながら日々を過ごしていた。 ある日、ブリタニア軍が起こした軍事行動をきっかけに戦火に身を投じていくことになる―― 【シナリオの特徴】 アニメ版「コードギアス反逆のルルーシュ」を軸にオリジナル主人公を絡めたシナリオとなっている。 しかし主人公の要素が加わっても要所の細々とした影響はあれど本筋が変わる事はなく、ほぼTV版に沿って進んでいる。 今後大きなifが追加されるかは不明とはいえ、このまま大きな分岐はないだろうというのが多くの予想。 ただし、基本はTV版を軸としているが総集編三部作(I興道~III皇道)に寄せられている部分もあるため、今後どうなるかはわからない。 例えばシャーリーは港湾地区でゼロの正体を知るが(TV版)、その後マオは登場せず不安定な所を付け込まれない(総集編)。 描写されていないだけで存在はしている事となった=マオはナレ死した(*1)。 主人公の行動が未来に影響できないのはもどかしさもあるが、逆に言えばルルーシュやスザクが物語の中心である原作の雰囲気をそのまま楽しむことができる。 また影響しないとはいっても主人公の存在感は大きく、活躍は主に原作で深く言及されなかった隙間を埋めるように描かれている。 サブシナリオ的な補完の側面の他にも原作でほとんど出番の無かった脇役にスポットが当たる、などなど。 例えばアニメ7話「コーネリアを撃て」にて、ルルーシュの危機にゼロに扮したC.C.が現れた場面。 アニメ版では特に説明もなくC.C.がワープしてきたようにも見えるやや唐突な展開だったが、 ロスストでは主人公がC.C.に協力し、移動手段の調達やブリタニア軍の攪乱などの援護をしていた…といった補完がなされている。 今後も基本的には原作をなぞった展開となるが、節々で派生作品の設定が織り込まれる予定。 ピクチャードラマやドラマCD、外伝作品のネタも拾ってきており、1つの話が一本丸々シナリオに起こされている事もあるほか、 一部の外伝キャラクターがシナリオに登場している。 TV版・総集編の設定を取り入れつつも原作にはなかった側面が新たに明言される事もあり、そちらも魅力の一つ。 例えば 新型エナジーフィラーに関する日本とブリタニアの共同研究所の存在 名誉ブリタニア人へのエグい差別や、名誉ブリタニア人手続きに関する露骨な制限 ナリタ連山作戦でのブリタニア軍による意図的な市民避難抑止 行政特区の問題点(ユーフェミアの目的に対し統治者側の思惑の齟齬等) ブラックリベリオン時における黒の騎士団の司令層と末端層の意識差(末端の一部は理念も何もない擁護不能な暴徒化) などがある。 【キャラクター】 主人公(CV 内田雄馬(男)、大橋彩香(女)) 本作における主人公であり、プレイヤーの操作キャラ。 デフォルトネームは男性が「マリオ・ディゼル」、女性が「マーヤ・ディゼル」(*4)。 ファーストネーム・性別はいつでも設定から変更が可能(ただしプロフィールのプレイヤー性別とは別で、こちらは変更不可)。 男版でクリアしたストーリーを女版で再生することもできる。 主人公はプレイヤーのアバターではなく独立したオリジナルキャラクターであり、あくまで操作・主観の一部を担当している。 外見は黒髪に黒を基調とした私服が共通。マリオはラフなシャツ、マーヤは太ももまである黒髪ロングにケープを始めとしたシックな私服。 冒頭画像の中央にいる二人がそれである。 生い立ちは紅月カレンと同じく日本人とブリタニア人のハーフ(*5)。 七年前の戦争前までは日本人として過ごしていたが、拡大する戦火に巻き込まれ両親を失う。 その後、両親の同僚で懇意だったクラリスに引き取られ、日本人の血が流れていることを隠しながら彼女のもとでブリタニア人として過ごしており、アッシュフォード学園にも通っている。(*6) だが、日本人が虐げられている現状、そして家族を奪ったことなどからブリタニアに対して控えめに言って良い感情を抱いておらず、それでいて自身はブリタニア人として安寧な暮らしを得ていることから鬱屈とした感情を抱えており、偽善と痛感しつつもシンジュクゲットーで知り合った日本人の孤児たちに食料などを支援して交流を重ねる日々を過ごしていた。 そんな折、アニメ1話目にあたるブリタニア軍のシンジュクゲットー掃討作戦が始まり、丁度ゲットーに来ていた主人公が巻き込まれた所から全てが始まる。 無数の罪のない日本人が虐殺され、孤児たちが目の前で死ぬというあまりに凄絶な光景を目の当たりにし、ブリタニアに対する強い憎しみが爆発する。 主人公はブリタニア軍のKMFサザーランドに乗り込む事に成功。 これはルルーシュが奪ったKMFのうちの一機で、扇グループに渡したものの搭乗者が扱えなかったか逃げたかで残されていたもの。 そして主人公は怒りに身を任せてブリタニア軍のKMFを初陣と思えぬ立体機動で撃破。 ルルーシュもまたこのKMFのパイロットが今回かち合ったテロリスト集団とは別と察するが、その見事な腕と緊急性から互いに一時的に信用する。 だが、本編と同じく特派から出撃したランスロットによって戦況は一変し、主人公もこれには敵わず敗れてしまう。 脱出装置は作動したもののパラシュートが開かず、衝撃で気絶。 次に気付いた時には脱出装置ごと回収され、クロヴィス旗艦の中に居た。 搭乗者が騎士と思い込んでいた整備員が出払った隙に脱出し、なぜか警備も護衛もいない状況を不審に思いつつも覚悟を決めてクロヴィスの首を獲りに潜入するも、そこで偶然ルルーシュがクロヴィスを殺害する光景を目撃したことでルルーシュの正体を知ることになり、「ブリタニアを壊す」という目的を共にする「契約者」として戦いに身を投じることになる。 KMFの操縦性に関しては卓越したものを持っており、ルルーシュの見立てではあのカレンと同等。特にスラッシュハーケンの取り扱いに長ける描写が多い。 というか初陣では初操縦にも拘らず量産機のサザーランドで立体起動もかくやという動きを見せプレイヤーの度肝を抜いた。(*7) また頭脳面に関しても優秀であり、ルルーシュの作戦内容からルルーシュの意図をある程度把握する芸当もこなす。 身体能力については特に言及されていないがとにかくタフ。(*8) またKMF騎乗時生身問わず人を殺す事に一切の躊躇がない。葛藤や後悔する様子も皆無。 …とここまで見れば戦士として非常に優秀なのだが、問題はその精神性。 上記の件からブリタニアに対して強い憎しみを持っており、ブリタニアを壊すという復讐を果たすためなら自身の命すら躊躇わず投げ出すほど。 流石に『一般のブリタニア人』にまで矛を向けるという事はなく分別もついているが、一方で精密に分別を付けた上で敵判定した者に対してはその獰猛さと冷酷さを以て一切躊躇せず排除しにかかるという側面を持つ。 これはブリタニアの軍属どころか『被差別・被征服者というお題目を掲げて一般人を危険に晒す日本人』に対しても同じように発揮される。 そういう意味では敵視しているのはブリタニアに留まらない。 ルルーシュに対してはあくまで目的の一致から協力者として行動しておりギアスで強制されたものではないため、自身に隠し事をしていると知った際に「本当にブリタニアを壊す気があるのか」と不信感を持った事もある。 このため当初は完全な味方とは言い切れない部分があり、ユーザーから『黒い狂犬』、『ルルーシュが日和った瞬間噛みつく』などと言われていた。 この精神性故に『R2』におけるカレンがルルーシュに慰めろと言われた場面でも女主人公なら躊躇なく貞操差し出して逆にルルーシュを凹ませそうとか言われたりしてる あと、カレンからは真っ直ぐさが兄に少し似ていると言われたため、飛び火する形でナオトの精神性も疑われる事態になった シナリオが進行している現在ではこれらの印象はやや薄れ、少しずつ軟化しつつある。 しかし失われた過去において軍人としての素質の設定が匂わされており、狂犬度合は薄れても敵に対する獰猛な姿勢は相変わらず。 主人公の狂犬らしさは毒ながらも魅力の一つでもあるため、今後どのように変化していくのかが注目されるところ。 ブリタニア破壊のために準備は行っているが策士・司令官が本領なルルーシュ、軍属として活動していたスザク、レジスタンス活動を行っていたカレン等戦闘能力に由来や説得力があるバックボーンを有する原作キャラに対して彼/彼女は初戦闘まで一般人だった『筈』にもかかわらず上記の戦闘能力を有している……だけでなくホテル占拠では日本解放戦線の人質を監視する兵を『錯乱したカレンを落ち着かせる次いでで流れ作業のように射殺する』等精神面でも本当に最近まで一般人にしては『戦士として完成されすぎている』所が随所に見られる等謎も多い。 また、所持している技能や知識において『中古部品をかき集めて作ったにもかかわらず、二人乗りの状態で高速道路で疾走しても問題の無い完成度でバイク一台をくみ上げる』という非常に高度なメカニック技術と知識を有している……仮にゲットーでの子供達の交流においてそのようなメカニック技能が必要になったとしても明らかにその一環で得られる技量ではないし、他のシーンを見てもメカニックを趣味等として腕を磨いている描写が現状存在しない。 それも含めて来歴を聞けば納得は出来るのだが、それにしても度が過ぎているブリタニアに対しての憎悪も上記の謎を考えれば何か作為を感じられるが…? ちなみに主人公の行動や台詞の内容は細かな語尾やボイスを除けば男女共通。のちに実装されたユニットとしてのボイスは一部男女で異なるものがあるが、その場合も大意は変わらない。 このため、特に女性の場合はお淑やかな見た目と相まってギャップがすごい。女子高生にしてはいろいろとワイルドだったり、異性との距離感がバグったり、ときおり女性らしからぬ雑な扱いを受けたりしている。(*9) もちろんカレンとの友情や母親絡みのシーンなど女性設定の方がしっくりくるケースもあるにはあるが…。 クラリス・ガーフィールド 主人公の養母。 もともと主人公の父親の部下であり、その縁で両親を亡くした彼/彼女を引き取った経緯がある。 アカデミー時代はどこぞのプリン伯爵の後輩だった様子で、温厚な彼女にしては珍しく彼に対してキレ散らかす場面がある。 ルルーシュ・ランペルージ 原作の主人公。基本的には原作通りに動いているが、気軽に命を投げ出す復讐ガチ勢の今作主人公の扱いに手を焼いている。 原作にいない優れた手駒を手に入れてブリタニア攻略が楽になるかと思いきや、帳尻を合わせるように敵戦力も増えて苦労度合は変わらない。 紅月カレン 日本人とブリタニア人のハーフという主人公との共通点から親交が深まり相棒のような関係になっている。 二人合わせてゼロの両腕と言われたり、専用機が紅と蒼だったりバディ感強め。 壁に印を付ける女生徒 原作にも登場しているモブの一人で、ルルーシュによってギアスの効果持続時間を調べるため、毎日壁に印を付けるようギアスをかけられた女生徒。 学園に通えない状態でも壁に印をつけに行こうとし監禁されたり、ルルーシュからも割りと雑に扱われてたりと酷い状態になった事からコアな人気がある。なお本人は楽しそうにしている。 そんな彼女だがこのゲームではなんとログインボーナス支給担当となっている。 確かに「毎日」を象徴するのにはうってつけであるが…。 一応、彼女がログボをくれるのは7日間のスタートダッシュログボ限定であり、以降はランダムなキャラが出迎えてくれる仕様なので毎日見せ付けられる訳ではないのだが。 マクミラン卿 初イベント『おもてなし喫茶にようこそ!』で登場。 ミレイ会長が世話になったキャロル先輩の父親で名のある貴族。 娘が喫茶店を経営していることをあまり快く思っておらず、有力な貴族に嫁がせたいと思っている。 …という設定があるのだが、プレイヤーが初めて目にするマクミラン卿はグロースターを駆りボスとして颯爽と登場する姿。 見覚えのないおっさんに多くのプレイヤーが困惑した。 ……最も、後のイベントでは仮にもブリタニア貴族である卿よりもさらに無理のある人物がナイトメアを駆って登場してくるなんて事はザラにあるという現実が待ち構えていたのだが。 【システム】 基本はタワーディフェンス+スタミナ制。 スタミナは主に「ストーリー」「デイリーミッション」で出撃毎に消費し、アイテムや時間経過で回復する。 ただしステージ攻略に失敗またはリタイアした場合、消費したスタミナは返還される。つまりリトライ制限はない。 「遠征」ではスタミナを消費しないが、代わりに1日1回しか挑戦できない。 ◆ステージ(タワーディフェンス) マップは方眼紙のマスで区切られており、作戦開始と共に敵ユニットが出現マス(赤い■)から自陣マス(青い■)に向けて順次進行してくる。 開始前にブリーフィングで敵の侵攻ルートが開示されるので、これを頼りに「コスト」を支払って自軍のユニットを配置し、敵を撃破するのが目的となる。 コストは時間と共に自動で増加していくが、強力なユニットほど支払うコストが多くなる傾向があり、これを加味した戦略が必要。 自陣マスへの一定以上の敵ユニット侵入を許すと作戦失敗。 ステージによってはボスユニットが登場し、これに侵入されると問答無用で失敗である。 ただし通常の敵も猶予があるとはいえ侵入を許した時点で最終評価に響くので、基本は1機の侵入も許さないのが肝心。 最終評価で最高のSを取ると報酬で得られる石の他、以後そのミッションはスキップ可能になるため恩恵も大きい(特にデイリー)。 ネームド 敵ユニットにはパイロットの乗った「ネームド」も登場する。 登場時・退場時に演出があり、ボスユニットな事もあればタイマンが発生する特殊ユニットな事もある。 逆に言えばネームドでもボスとは限らず、タイマンが発生しないユニットも多い。 タイマン ネームドの中にはタイマンが発生するユニットがいる。(作戦前の敵ユニット解説で見る事ができる) タイマンは該当ユニットを自軍のユニットが相対すると発生(*10)し、特殊演出に切り替わる。 タイマンの最中は他の全ての時間が停止し、片方が膝をつくまで終わらないデスマッチとなる。 当然、他のユニットによる援護などは一切できない。 ユニットとして使えるキャラクターに本編の陣営は関係ないのでスザクやギルフォードが自分自身とタイマンなんてのも稀によくある。 ◆ユニット 自軍は「キャラクター」+「ナイトメアフレーム(以下KMF)」で1ユニットを構成。 ユニットのコスト及び性能はキャラとKMFの組み合わせで決定される。 搭乗するキャラクターとKMFの組み合わせには制限はなく、ナナリーや皇帝陛下をグラスゴーに乗せるのも自由自在。 代わりにいくつかのユニットはある程度原作に準拠した「搭乗機体」が設定されており、合致したKMFとキャラクターを組み合わせると固有のスキルレベルが底上げされる恩恵がある。 キャラクター 基本的にはガチャで入手することになるKMFのパイロット。 例えばユニットの単発攻撃力は「KMFの武器の基礎攻撃力」×「キャラクターの攻撃力倍率補正」といった具合でユニットの心臓部を担う。 防御力や攻撃頻度、そして各人の持つ固有のパイロットスキルによって大きく個性化されている。 またユニットHPはKMFが影響せず純粋にキャラクターの性能で決まる。 タイプ 全てのキャラクターは役割に応じた6種類のタイプが割り当てられている。 なおシナリオとは完全に切り離されており、本編で敵対するブリタニア軍や皇族なども普通に仲間になる。 ○突撃タイプ 低コストかつコスト回復スキルを持つ切り込み隊長となるユニット。基本的にはこのタイプを最初に出撃させてコストを稼ぐのが目的。ステータス自体は高くないため本隊投入までのつなぎとして使われる事が多い。 ○守護タイプ 高い守備力と複数の敵を足止めできるブロック性能を併せ持つ壁役。彼らで敵の足を止め殲滅タイプによる攻撃で敵を倒す、というのが一般的なセオリーとなる。 ○殲滅タイプ 高いコストを必要とするが、それに見合った攻撃性能を誇るメインアタッカー。ひとたび戦場に出れば名前通り敵を殲滅してくれる。ただし防御力に関しては守護タイプほどタフなわけではない。 ○修理タイプ 他のタイプと明確に異なり、ユニット攻撃力を参照して味方ユニットの回復を行うユニット。攻撃を回復に転化しているため通常攻撃には参加できないが、KMFスキルは例外的に攻撃可能。戦闘を続けていればダメージが積み重なっていくため、最低一人は入れておきたいタイプ。 ○策略タイプ 配置したときに効果を発動するスキルを持つユニット。「味方にバリアを張る」「一定時間敵の動きを止める」「味方にバフをかける」など多種多様。基本的には配置した後は引っ込めてまた配置と繰り返すことになるが、アタッカーとしても運用できるユニットもいる。 ○特殊タイプ 上記に当てはまらない特殊な性能を持つユニット。主に他のタイプを兼用していたり、配置をせずとも編成に入れるだけで発動するスキルを持つ等。空きができた際に有用なのはもちろん、特定の編成において必須級になる事もある。 信頼度 ガチャで入手したキャラクターを部隊に編成してクエストをこなしていくと信頼度が上がっていき、一定ごとに信頼度ボイスを聞くことができる。 1回につき2~4行程度のセリフ量で、4段階分しか用意されていないものの、総じて絶大な信頼を寄せられている様子を垣間見ることができる。 サービス開始時点でアニメ版1期に登場するブリタニア皇族はほぼ全員ガチャに入っており、 シャルルやクロヴィスから友情を向けられるといった貴重な体験をできる。 一方でどれだけ信頼度を上げてもひたすら推しの話を聞かされるだけなんてパターンもある。 KMF キャラクターと共にユニットを構成する。 ユニットのタイプは使用する武装によって「近接(N)」「遠隔(F)」に分かれる。(*11) 「近接」は名前の通り接近戦の直接攻撃、通行可能マスにのみ配置可能。 「遠隔」は射程の広い遠距離攻撃、高台マスにのみ配置可能。 バージョンアップによりKMF本体の「地上」「浮遊」の特性が追加されており、よって計4つのタイプに分類される。 地上KMFは上記の通りだが、浮遊KMFは地上タイプの特性に加えて無空間のマスに配置が可能な他、配置後の方向転換が可能になっている。その分コストが重い。 ユニットの方向転換には配置コストの半分を消費するが、そのぶん「前方の敵を処理したのち、後方から迫る敵をスキルで一掃する」などといった柔軟な運用が可能となる。 それ以外は接近してきた地上敵をブロックする、飛行敵はブロックできない、近接ユニットは通行可能マス配置、遠距離ユニットは高台配置、と基本的に地上ユニットと差異はない。 ユニットの攻撃力・防御力はキャラクターの補正と組み合わせて決定される。 したがってユニットを強化していくにはキャラクター・KMF双方の強化が欠かせない。 他に、KMF側が決定する性能には攻撃範囲、KMFスキルが挙げられる。 例えば近接タイプの攻撃範囲は主に前方1マスの他、槍武器は前方2マス。特殊な機体では前方1マス3方向といったものも存在する。 機体によって範囲が大きく異なるため、マップの形に応じて役立つ機体も大きく変わってくる。 KMFスキルは戦闘によって増加するゲージを貯める事で任意に発動できるスペシャル技のようなもの。 強力な一撃技や広範囲攻撃を行うほか、追加で自身を強化するものもある。 これも範囲が全く異なる上に、範囲内にいる複数の敵にダメージを与えるものや固定ダメージを与えるものも少なくないので、これまたキャラクターとの相性を考える必要がある。 入手については基本的に一部のキャラクターにくっついてくる形。報酬として貰える場合もある。 また、KMF1種につき1機限定で有償サクラダイト(=課金石)で購入可能(*12)。 なお同じKMFは1機目はそのままKMFとして入手できるが、2機目以降は「固有コアルミナス」となりKMF開発メニューから開発(建造)を完了しなければ入手できない。 ◆ガチャ/サクラダイト ガチャはキャラクターのみ。「スカウト」の名称でサクラダイトを消費して行う。(つまりサクラダイトがいわゆる「石」に相当) サクラダイトは無償と有償(課金)に分かれており、スカウトは無償・有償どちらのサクラダイトでも可。 無償サクラダイトは通常ガチャや強化パック、スタミナ回復やデイリー回数増加などに使用可能で、有償サクラダイトはこれに加えて一部の単体KMFやBGMの購入ができる。 スカウトの種類 通常スカウト 一日一回無料と10連。10連は☆3が1体確定。 ピックアップスカウト PUガチャ。イベント時の期間限定開催で、開催に応じた特定のキャラが出やすくなる。それ以外は通常スカウトと同じ。 ☆4確定チケットスカウト ☆4チケットを使ったスカウト。☆4チケットは初回(初心者ミッションクリア後)やスカウトで貯まったポイントで購入する。 チケットスカウト 報酬や登場キャラ誕生日にログインする等で貰える「チケット」によるスカウト。それ以外は通常スカウトと同じ。 2022年10月12日時点でレアリティは☆1~4の4種類、☆4排出率は3%。 ◆クエスト 「ストーリー」を遊ぶ傍ら、素材集めの「デイリー」「遠征」を必要に応じて行い、これに期間イベントで追加される特殊なステージを遊ぶのが基本的な流れ。 ショートシナリオである「アナザーストーリー」も常設されている。 ストーリー・遠征共に高難易度のエクストラも用意されているが、これらは特にストーリーを追う場合には無関係。 【ゲーム難易度と進め方】 冒頭でストーリーだけなら難易度は低めと記したが、時間をかけずにさくさくクリアできるほど低いわけではない。 多くのソシャゲ同様、キャラクター・KMFを強化するための素材集めには日毎に上限があり、必然的に日数が必要になる。 (課金によって上限は増やせるが、それでも上限はある) 最高レアである☆4は基本的に「強力なスキル」と「能力値上限が下位レアより高い」のであって、強化素材の少ない序盤では大して役に立たない事がほとんど。 このため廃課金であろうと一日二日でいきなり現在最新のストーリーまで進めるなんて事はほぼ不可能。 編成と起用 戦略は大雑把的に「突撃でコストを稼ぎ、守護で敵をせき止め、殲滅で薙ぎ払い、必要に応じて修理で回復」。 要所にある特殊な高難易度ステージ以外はほぼこれに終始する。 したがって出撃枠は概ね突撃・守護・殲滅それぞれ2人以上を割り当て、ステージ構成に応じて増減する形になる。 中でも突撃タイプは2人以上がほぼ必須であり固定といっていい。 逆に策略・特殊の2タイプは最序盤においてあまり需要はない(高レアなら攻撃力によっては殲滅などの代用になる事はある)。 そしてタイプの中で誰を起用するかだが、まず☆4の高レアキャラは先述した通り序盤での採用は難しい。 レア度が高いほど強化に必要な素材も多いので、なおさら使いこなすのに準備がいる。 それよりも、強化が容易で、手に入りやすい☆2・☆3の強化が重要になってくる。 ストーリーの要所にチュートリアルが挟まれるため、その点でも攻略に悩むことは少ないはず。 ガチャは大抵のソシャゲと同じく序盤の簡単なストーリーや初心者ミッションでさくさく手に入る石で10連を回し、☆3を狙って戦力強化。 この辺は課金の有無を問わない。序盤ではミッションで手に入る無償石を惜しみなく10連に注ぎ込むのが基本。 チュートリアル以外で頭に入れておきたい要素は以下の2つ。 複数同時攻撃が可能な武装を持つKMF 「飛行キラー」のスキルを持つキャラクター 複数同時攻撃とは文字通り1回の攻撃動作で範囲内にいる複数の敵に攻撃できる能力のこと。 早くから実装されているKMFではグロースター(ダールトン機/キャノン)、ランスロット(MVS)が該当する。 タワーディフェンス経験者ならすぐ察するだろうが、守護タイプによって敵をせき止めた所にコレを撃ち込めば低難易度のほとんどは解決する。 ☆3以上のキャラにくっついてくるKMFのため運次第ではあるが、スペックで複数攻撃可能なものを手に入れたら強化して損はない。 「飛行キラー」とはスキルの一種で、これを持つキャラは飛行型の敵ユニットに対しダメージボーナスを得るほか、優先的に攻撃を行う。 飛行型の敵はブロックでせき止めることができない上に遠隔攻撃しか届かない、つまり通過までに必ず撃墜しなければならないためかなり重要。 恒常では南佳高(レジスタンス/☆1)、キューエル(純血派/☆2)、ヴィレッタ(野心燃える騎士候/☆3)とそれほど多くない上、育てておかないと後々辛い事になる。 ガチャ運次第では南佳高が☆1とは思えないほど頼りになってくれるはず。 強化 キャラクターは「レベル」「覚醒」「レベル上限」の3つを素材を消費して強化する。 この内、レベル上限はよくある被ったキャラをアイテム化する形式。 レベルは最も必要な要素であり、基礎ステータスの向上と同時にレベル60以降5刻み(*13)でさらなる能力アップがある。 特に全キャラ共通でスキル2の開放があるため、何をするにしてもまずレベルアップが基本となる。 レベルは強化素材で上げるか、ミッションに出撃するか、トレーニングを使用する。 覚醒はタイプやレア度などによって異なる固有の強化素材を消費して行う。初期0、MAXで15まで上げられる。 こちらは能力UPやコスト減少、再配置時間減少などの恩恵がある。 属するタイプ全体の火力微増にも関わる。 KMFは9段階で強化する。 段階は123・456・789の低中高の3階層に分けられ、近接タイプの回路と遠隔タイプの回路の2種類と共に階層ごとに異なる素材を必要とする。 例えば456の中階層では「KMF強化鉱石」、789の高階層では「KMF強化エネルギー」といった具合。 これらは入手できる数に限りがあり、可能な限り優先して確保しておきたい素材として数えられる。 高階層ではこれに加えて被ったKMFを分解して得られる「汎用コアルミナス」も必要になるが、こちらは(一応)課金によって確保が可能。 強化すると性能やコストの減少などの恩恵が得られる。 また、キャラクター・KMF問わずレベル以外の強化には「ギアスコイン」という素材も必要になる。 攻略に有用な味方 ☆3〈忠義厚き純血派〉ジェレミア・ゴットバルト/突撃 おなじみオレンジくんだが、「配置することでコストを増加」「再配置の時間を短縮」能力を持って登場。 つまり出せば出すだけでコストが増えて得をするので、新人から上級者まで最速でオレンジを出し入れするのが基本となる。 初心者ミッション報酬なので誰でも入手でき、以降は課金勢でない限り突撃枠のスタメンを張り続けることになる。 ☆3〈奇跡の藤堂〉藤堂鏡志朗/守護 ☆2〈日本解放戦線〉仙波崚河/守護 ☆2〈日本解放戦線〉卜部巧雪/殲滅 ☆2〈日本解放戦線〉千葉凪沙/突撃 全員が所属「日本解放戦線」を対象にした効果を持ち、同時に出撃させるほど相互シナジーを発揮する。無課金の星。 順に、攻撃力はないが圧倒的な超防御力を持つ藤堂、瞬間的な耐久力は劣るが回復要らずの守護神仙波様、打たれ弱いが加速スキルを持つ近接火力の鬼卜部、自分含む日本解放戦線全員のコストを最大-3する倹約家千葉。 低レアとは思えないほど強く、しっかり育てておけば長い事お世話になる。 …誰か足りない気がする?おそらくそれは幻覚でしょう。 ☆2〈日本解放戦線〉朝比奈昇悟/殲滅 当然ながら彼も実装されている。他の四聖剣の面々同様「日本解放戦線」強化バフを持ち、それとは別の自己バフで殲滅特有の高攻撃力を強化できるほか、卜部よりは耐久力がある。 そんな朝比奈がダメ眼鏡扱いされる理由はひとえに卜部のせい。 レアリティ・タイプ・強化素材・コスト・専用機・相互強化スキルのすべてが卜部と同一であり、さらには殲滅タイプの要である攻撃力は専用機補正の乗った自バフ込みで同条件の卜部をやや上回る程度であり、対して卜部は速度上昇バフによる圧倒的なDPSで朝比奈と差をつけている。朝比奈が抱えると手一杯になり後逸させてしまう、あるいは火力が足りずやられるような相手でも卜部であれば火力によるごり押しで捌ききれるなんて場面も。 また、防御力とHP双方で彼を上回るものの低レアゆえのステータスの低さが祟り、耐久力は低い部類に入る(流石に卜部と比較すると目に見えて硬いが)。 両方採用しようにも一部隊の編制上限が10ユニット、配置上限が多くの場合6-8ユニットであるためそこに対空要員や回復、突撃タイプを編成していくと基本的に藤堂+四聖剣を全員を編成、配置できる場面はまずない。 つまり、卜部がいるならば敢えて朝比奈を選ぶ理由がないのである。 これらの要因にかねてからのキャラ人気の差も加わり、長らくプレイヤーたちからロススト四聖剣にカウントされないという扱いを受けていた。だが奴は弾けた… ☆1〈レジスタンス〉南佳高/殲滅 ☆2〈純血派〉キューエル/殲滅 ☆3〈野心燃える騎士候〉ヴィレッタ/殲滅 ヘリなどの飛行敵に対して火力1.5倍 優先的に攻撃するようになるスキル「飛行キラー」を所持する対空のエキスパートたち。初心者、特に序盤は彼らを育てておかないと相当きつい。 対空専用というわけではないので普通に地上の敵もバンバン倒してくれる頼れる方々。 南は初期キャラで、キューエル・ヴィレッタがいない内は長いこと彼一人が頑張る事になる。 キューエルは卜部と同じく自己加速スキルを持っており、育てるとヴィレッタよりも強い。これで純血派も重要視されるだろう。 ハロウィン?知らない子ですね…。 ヴィレッタは最終的な火力ではQL卿に劣るが、耐久力で大きく上回るためあちらが育ち切るまではこちらに軍配が上がる。というかキューエル脆すぎ注意。 何よりヴィレッタは入手時に純血派サザーランドのKMFがついてくるので是非とも確保しておきたいキャラである。 ☆2〈カワグチ湖へのバカンス〉ミレイ/突撃 ☆3〈新たな思いつき?〉ミレイ/修理 ご存知アッシュフォード学園のミレイ会長。 どちらも学園所属のパイロットのコストを減らしてくれるので両方採用される事が多い。通称『ダブルミレイ』。 学園所属で固める編成(学園パ)では必須級。突撃ミレイは性能的には↑で紹介した突撃千葉とだいたい似たような立ち位置。 ☆3〈守るべき時間〉枢木スザク/守護 ☆3〈学園祭は大忙し!〉リヴァル/守護 ☆3〈朗らかなランチタイム〉シャーリー/修理 学園所属の便利な低レア組。おそらく彼らが一番幸せだった頃。 スザクは守護タイプとしては防御力が低い代わりに高い攻撃力を持った両刀タイプ。 リヴァルは仙波と同じく自己回復スキルを持ち、レア度が高い分HPとコストに優れる。実装が仙波よりだいぶ後だったのであまり目立たないが、低レアの中では防御専門としてかなりの有望株。 シャーリーは回復ミレイと比べてコスト減がない代わりに追加回復スキル持ち。ミレイで回復が間に合わない時に使い分けられる。また、修理タイプとしては近接攻撃力がかなり高いという特徴があり、要所に遠隔ユニットが配置できないマップや特定のレーンを集中的に回復させたい時にも役に立つ。 ☆3〈我が正義は、姫様の元に〉ギルフォード/突撃 ☆3〈親子の語らい〉ダールトン/殲滅 純血派の面々以外で頼りになるブリタニア軍の方々。 ギルフォードは突撃タイプとしては高い防御力を持ち、ダールトン将軍は自己強化バフ持ちの遠隔殲滅。 どちらもクセのないスタンダードな性能で、何かと気苦労たえない所が反映されているような気がしないでもない。 そして何よりどちらも専用のグロースターを追加で持ってきてくれるのが非常にありがたい。 詳しくはKMFの項で。 ☆3〈ナイトオブテン〉ルキアーノ/殲滅 かつてはラウンズ実装時の限定キャラで、後に恒常入りを果たした☆3の近接殲滅。 特筆すべきは敵を倒すたびにHPを回復しつつ攻撃力上昇という吸血鬼さんの面目躍如なスキルである。 配置次第では修理タイプがなくとも1レーンを任せられたり、その余りあるパワーと槍で後ろや横からブスブス刺せる、ラウンズ版無課金の星とでもいうべきキャラに。 もちろん愛機であるKMFパーシヴァルも持ってきてくれる。 コストはやや高めでかつ単体攻撃のみだが、その近接ATK値は☆3付属機体としてはぶっちぎりの最高級である。 続いて最序盤を超えたあたりで真価を発揮し始める人々。 ☆2〈HiTV プロデューサー〉ディートハルト/策略 中盤に差し掛かると突然需要が高くなる、おなじみカオス大好きなジョージ。 射程範囲内の味方3体にステルスを付与する能力を持つ。 ステルスを付与された味方は「敵の射撃武器に狙われない=射撃を完全無効」「自爆タイプの爆風を受けない」という能力を得る。 つまりこれらの敵が出てくるようになってから本領発揮で、以後あちこちに引っ張りだこ。 ☆3〈生徒会へようこそ〉ルルーシュ/策略 実は数少ない低レアのルルーシュのひとつ、だがその重要度は群を抜いて高い。 そのスキルは配置時にKMFの攻撃範囲内にいた全ての敵を一定時間スタンさせるというもの。 低難易度でこれが必要な場面はそう多くないのだが、例外として特定のストーリーで登場するボス戦オンリーのマップではほぼ必須。 初心者や無課金ではいないとクリア不可同然と言ってもいいぐらい。ただ今は配布になっているらしく(*14)、引けずに詰む事はなくなった。 ☆3〈面従腹背の耆宿〉桐原/策略 レジスタンスを束ねるキョウトの重鎮。 本編の活躍をそのまま反映したような、登場直後から環境を書き換えて騎士団所属を圧倒的にのし上げたすごいおじいちゃん。 戦力が揃ってくる頃から最重要クラスになる必須級その弐。 そのスキルは「配置時に場にいる黒の騎士団所属のキャラを全員加速」。 つまり単体では何の戦力にもならない代わりに、黒の騎士団所属のキャラが充実してくる中盤からヤバい事になる。 どれくらいヤバいかというと、それまでエンドコンテンツ同然だった(桐原登場当時の)チャレンジやストーリーエクストラが中間層ぐらいのエンジョイ勢でさえ余裕になったほど。 ある意味救済措置として機能したとも言えるか。 ☆3〈壱番隊隊長〉朝比奈/突撃 ☆3〈四番隊隊長〉千葉/修理 ☆3〈怠惰な魔女〉C.C./殲滅 ☆2〈黒の騎士団〉玉城真一郎 桐原の登場と共に一気に上位へのし上がった無課金の星その弐。 くそメガn朝比奈がついに参上! この朝比奈は通常のコスト生産係としてはやや重めだが、代わりに解放戦線所属・黒の騎士団所属の両方に定期的に攻撃力バフを与える(しかも両方に属しているキャラは効果二倍、本人の火力も大幅アップ)という超強力なスキルを引っさげて帰ってきた。おまけに専用の月下まで持ってきてくれる。あまり嫌わないでくれよな! 千葉は回復面でこそ遠近どちらもこなせる代わりに数値が平凡な修理タイプだが、こちらは朝比奈と対になるような防御力バフを与える。 何より桐原の加速を受けられる修理タイプということで、同レア帯屈指の回復力を持つに至った。おっぱい。 怠惰C.C.は彼女にしては珍しい☆3、というか彼女唯一の☆3近接殲滅なのだが、そのままでは動きが鈍いという欠点があった。 それが桐原の加速によって弱点が消え、高HPに自己火力バフにブロック数アップと長所だけ残った純粋な強キャラへ躍進。 玉城は元々単発火力に優れていた(*15)が、当時の環境では同時攻撃数がKMF依存な事が多かったことと、そのKMFも保有者の方が上手く扱える事からさして出番のないキャラだった。 しかし、桐原ブーストのおかげで時間火力が向上し、自己バフの頻度も上がった事で十分な騎士団遠隔火力役に成り上がった。 ☆4〈反逆の契約者〉主人公/殲滅 稼働後まだかまだかと実装が待ち望まれていた主人公マリオ/マーヤがハーフアニバーサリーにて遂に実装。 低レアではないが、忠義オレンジと同じくゲームを進めれば誰でも必ず入手できる配布キャラであり、 しかも登場当時はレベル上限解放素材も同時配布だったため☆4でありながら無課金のエースをも務めた。 その性能は近接・遠隔問わず高い攻撃力、同時攻撃数増加、ブリタニア所属キャラクターに対しダメージ増加等狂犬と呼ばれるにふさわしい超攻撃的なスキル&スペック。 さらに専用機に乗せると補正により一回の攻撃で範囲内の敵3体を同時攻撃。やべぇよこの子…。 ヴァリス装備のサザーランド・カスタムに乗せるとおびただしい数の瓦礫を築く。 なお学園と黒の騎士団両方に属しているため桐原ブースト可能。騎士団の蒼い悪魔。 ☆2〈特別派遣嚮導技術部〉セシル・クルーミー/特殊 ☆3〈混沌の戦場へ〉セシル・クルーミー/殲滅 特派の倫理観がまだマシな方ことセシルさん。 夏イベント限定の水着セシルも含め、共通して「味方全体の再配置時間短縮」という便利なスキルを持つ。 生徒会ルルーシュや桐原の他、あらゆる策略ユニットを使いまわす際にも重宝する。もはやオレンジ君の盟友。 なお、混沌セシルはガニメデをもらえなかったニーナとは違って専用機のサザーランド・エアを引っ提げてくる。 ☆4〈この世界は歪んでいる〉主人公/守護 ファーストアニバーサリーにて追加された特派制服の主人公。 〈反逆の契約者〉同様に☆4ではあるが、1.5部「ロストゼロ編」の1章クリア報酬で誰も入手可能な配布キャラとなっている。 その性能は近接攻撃力と防御力を両立した「殴れる守護」。 ちょっとした殲滅に匹敵する攻撃性能を誇る上、ダメージ軽減により敵の火力如何では実際のDEFは1400%相当にまで膨れ上がる事もある怪物である。 もう一つの特徴がブリタニア軍に所属していること。 なにしろブリタニア勢力ときたら脳筋の数がやたらと多く、頼れる守護タイプは☆4高レアしかいなかった。(*16) 誰か一人でもいればかなり運がいいと言っても差し支えないようなラインナップだったのである。 かなりぶっ壊れ気味の圧倒的なスペックなのだが、当然難点も存在する。 まず反逆の契約者と違い強化が配布でない点が非常に痛く、攻防万能の代償としてLV・覚醒共に凸しないと大して強くならない。 本領を発揮させるには大量の育成リソースが必要で、かつ☆4ゆえに貴重な汎用ロケットを消費してしまう。 スキルも真っ向勝負の実直な構成であり、しかも強大なブリタニア所属バフ持ちがこれまた☆4に集中している事もあって、手持ちの戦力が半端だと大して活躍が見込めない。 何気にDEXも低レア突撃並みに低いという隠れた不安要素も存在し、敵によっては割と攻撃を外してしまう。今後の敵性能は注視しておきたい。 上述の守護主人公とは逆に、「硬い殲滅」も存在するが… ☆4〈魔神の復活のために〉C.C./殲滅 ☆4〈折れない刀〉藤堂鏡志朗/殲滅 どちらも黒の騎士団所属なので桐原で(ry C.C.は素の攻撃力はやや控えめになっているものの、HPが一定以下の場合に自動回復+被ダメ軽減と、HPが一定割合以下になった場合にシールド付与+スキル威力上昇と、近接ガウェインのスキル連打と非常に相性の良いスキルとなっている。素のHP・防御力も高め。 藤堂は自身と日本解放戦線所属の味方に近接への与ダメ上昇+被ダメ軽減バフを付与するスキルと、ダメージを受けるたびに自己回復+スキルゲージ増加。 つまり1撃のダメージが回復量を上回らない限り実質不死身であり、かつスキルゲージもモリモリ溜まっていく。 一部の敵が付与してくる持続ダメージなどはもはやスキルゲージの急速充電器である。 どちらも修理キャラ不要かつ一人で守護と殲滅を兼任しているような強キャラだが、ガチャ限定の☆4なのが最大のネック。更に言えば入手したばかりのレベル上限ではステータスがやや物足りず、安定して1レーンを任せるには複数凸が欲しいためリアルラックとリアルマネーが絡んでくる。 【登場機体紹介】 コードギアスシリーズの魅力の一つであるメカニック。 ここではロスストに登場する機体(KMF・敵味方問わず)を紹介。 KMFは有償で購入する事もできるが、それ以外ではキャラクターガチャで入手する。 具体的には一部のキャラクターがKMFとセットになっているため、ガチャで対象を引けるたびにそのKMFも増えていく。 (ただし2機目以降はコアルミナスとして入手するため、欲しい場合はKMF開発メニューから要建造) たまにミッションで配布される事もある。 ◆原作機体 ナイトポリス 旧式となったグラスゴーが警察に払い下げられた機体…なのだが、ゲームにおいては防御力が非常に高い敵ユニットとして頻繁に登場する。 盾とハンドガン持ちでそれぞれ近接・遠隔ダメージを防ぐ能力を持ち、プレイヤーを苦戦させた。 プレイヤー側で使用できる機体は、コストが軽く、そこそこの防御力があり、それでいてブロック数が+1されるので取り回しがよい。 元は事前登録報酬で現在は有償限定だが、その価格が非常に安いためDMMのミッションで地道にポイントを貯めれば割と早く無料入手できる。 ブリタニア指揮用VTOL ブリタニアの空軍戦力。ロケット砲などで武装している。 原作ではカレンのスラッシュハーケンにやられたり、ガウェインのハドロン砲にまとめて薙ぎ払われるなど、 ロボアニメの通常兵器に違わずやられシーンの多い機体だったが、ゲームでは序盤から出てくる珍しい飛行戦力として登場。 難易度の高いクエストでは、ヴァリスの直撃に耐えたり、こちらの後衛のKMFをボコボコにしていくこともある恐怖の戦闘機。 グラスゴー 旧式の機体。味方としてはコストが低いため割と出番がある。 カレン専用機(通称カレンゴー)はコスト最軽量(*17)なので策略タイプのお供に非常に便利。 敵としては高難易度クエストで自爆能力持ちとして登場。 ワラワラ湧いてくるのに撃墜時周囲9マスに10~30%の割合ダメージを撒き散らすため、考えなしに倒すと戦線が崩壊する。 特別なチャレンジミッションでは100%の即死ダメージになる事も。 ダメージは基本的にプレイヤー側のKMFのみが受ける。理不尽。 対処法はスタン状態にするかステルス状態になるか。 サッカーしようぜ!ボールはグラスゴーな! ランスロット ご存じ白兜。ゲームでは特定の星4スザクの入手でついてくる。 サービス開始時点で唯一の第7世代KMFなだけあって1機だけ異次元の性能を誇っており、特に遠隔攻撃のヴァリスが猛威を振るった。 こいつが3機くらい手持ちにいるととても快適にプレイできる。なんなら4,5機くらいいても困らない。 敵としてはボスエネミーとして出現。 メインシナリオをプレイする分には戦力の揃わないプレイヤーでも特に苦戦しない。 しかし難易度の高いクエストでは、ヴァリスによる広範囲3体同時攻撃によりすさまじい殲滅力を誇る白い悪魔。 紅蓮弐式 サービス開始後三か月くらい経って遅れて実装された黒の騎士団のエース機。 輻射波動をイメージしてか、固定ダメージを与えるスキルをもつ。ついでに腕の延伸機構の再現か、射程も通常攻撃より伸びる。 DEFが高く、固定ダメージによってパイロットの攻撃力を気にせず大ダメージをばら撒けるため、主に守護タイプ…もっぱら藤堂さんの愛機として活躍する。 2種類いる守護タイプのカレンが乗っても強力だが、レアリティの関係で半端なレベルのカレンを乗せるくらいならカンスト藤堂さんが乗った方が強いのが珠に瑕。 現在は殲滅カレンの強化によって再びアタッカーとしても返り咲いている。 ギャラハッド、トリスタン、パロミデス、モルドレッド、パーシヴァル 本編シナリオに大幅に先駆けて実装されたナイトオブラウンズ専用の第7世代相当のKMFたち。 フロートユニットを装備しており、穴が開いたマスに遠近問わず配置できるほか、配置コストの半分を支払う事で配置後に方向転換する事もできる。 全体的にコストが重く高性能。ただしコストが足りてれば無条件で強いというわけではなく、状況次第では前述のランスロットの方が適任という場面は多々ある。 もちろん、ハマる状況でなら重いコストに見合った活躍を見せてくれる。 フローレンス、ランスロット・クラブ 同じくナイトオブラウンズ専用の第7世代相当のKMF。こちらはフロートユニットを装備しておらず比較的低コスト。 前者は星3モニカとセットで、自身が常時ステルスを生かした近接殴りタイプであるため、機体にブロック能力が無い。 これは良し悪しであるが、逆にブロック数を持つ守護タイプや怠惰C.C.で活かす事もできる。 そして低レアの中ではかなり珍しい同時攻撃数2の近接型なので殲滅力に優れる。攻撃力も二体攻撃を考えるとかなり高い。 スキルに特殊な効果が付与されており、単純な暴力ではなく搦め手が得意なKMFになっている。 後者はノネットさんとセット。そこそこのコストの槍装備。 スキルの貯まる速度が遅く、火力面ではかなりきついが、代わりに武装開放なしで最初から槍が使えるのがありがたい。 またブロック+1があるので後ろからチクチク突きつつ漏れ防止にも使える。ダールトン槍から攻撃力をとって防御力に回した感じ。 神虎 本編シナリオに(ry中華連邦の高性能KMF。 星刻の入手や有償サクラダイトで購入することで獲得できるほか、初登場イベントでは豪勢にも条件の緩い報酬=配布機体だった。 数少ない高ATKかつ最短2回でKMFスキルが使える機体でもあり、そのポテンシャルはそれまでの近接機を凌駕している。代わりにコストは激重。 後々追加された遠距離武装はガウェイン同様の通常攻撃範囲が狭くスキル範囲が広いタイプで、平時はスラッシュハーケンをぶん回す。スキルは当然天子砲こと天愕覇王荷電粒子重砲なのだが、発動すると5秒のチャージが入った後に発射という癖の強いもの。やっぱりこちらも高ATKかつコストは激重。 サザーランド、サザーランド純血派仕様、サザーランド・エア、サザーランド可翔式 ノーマルのサザーランドはKMFショップ有償限定。純血派機は忠義オレンジや野心ヴィレッタとセット。サザーランド・エアは殲滅セシルさんのおまけ。その後しばらく間を置いてサザーランド可翔式が新たな突撃オレンジと共に実装された。 初期配備されているグラスゴーより射程が長く広範囲で、最初は火力役、途中からは策略タイプによるバフ・デバフ役として、初心者から上級者まで幅広くお世話になる優秀な機体。 ちなみにKMFは機体によって複数の武装を選択できるのだが、初期状態では大抵1つしか持っていないので、強化改修で改めて武装開放をする必要がある。 本機ではトンファー(近接)とライフル(遠隔)の二種類の武装があり、オレンジだと前者・ヴィレッタだと後者が初期武装となる。 アップデートにより新たな武装であるキャノン(通称ダールトン砲)が追加された。 サザーランド・エアは武装は遠隔ライフルのみだが、おそらく最も容易に手に入る浮遊機体。スペックこそさしたるものではないが手持ちによっては重宝するかも。 サザーランド可翔式は暁用キャノンで純血派とはまた違った遠隔範囲攻撃力が可能に。ちなみにしれっと黒の騎士団所属機になっているため所属を対象にしたバフ・デバフが違うことに注意。 なお、高難易度で出現する敵サザーランドはHPが半分を切るとスタン ブロック数低下を押し付けてくる厄介すぎる雑魚と化している。 無頼、無頼改(四聖剣機) どちらもミッション報酬で必ず手に入る。前者はコスト・範囲はサザーランドと同じ。 後者は近接機体で、性能では今一つだが、突撃千葉を乗せる事で専用機補正を得てスキルを一段階アップさせられる。 つまりこれに乗せるだけで千葉のコスト生産力+1、解放戦線の全員コスト-1。 グロースター ご存知サザーランドの発展型、第五世代KMF。 敵としてのグロースターは攻撃力が高く、特に高難易度では有力な守護をも追い詰める厄介な相手となる。 プレイヤーで使えるのは、コーネリア専用機、ギルフォード専用機、ダールトン専用機、グラストンナイツ機、ネリス機。 それぞれ属人機体であり、専用機のパイロットの入手と同時に入手する(例外有)。 無名のグロースターは有償でしか入手できず、あえて買ってまで使う性能でもないため存在感はない。 コーネリア機はアプデにより追加された武装の仕様により、メインの槍の火力が凄まじい強力な機体となった。 ギルフォード機はMVSとランスの二種を使い分ける。前者は高い防御力を持つ守護向きの性能で、序盤に手に入ると貴重な壁役になってくれる。 後者は2マス先まで攻撃できる近接タイプの槍で、性能は低めなものの非常にコストが軽い。突撃、修理、策略に使われる。 ダールトン機は低レアではサザーランドと並んで最重要クラスのKMF。 武装はキャノンとランス。特筆すべきはキャノンで、前方4マス内にいる敵3体を同時攻撃という低レアでは破格の性能。 守護でせき止めたところにコイツを撃ち込むのは基本中の基本。 マップによっては修理タイプに乗せて、一列を複数同時回復といった用途もある。 ランスはギル機に比べコストが高いものの、代わりに攻撃力の伸びが優秀で高火力の槍となる。 ギル機にも言えるが、グロースターは強化していくと高い全武装攻撃アップがあり、槍を使う目的がなくとも両方強化しておくと役立つ。 グラストンナイツ機はちょっと頼りないクラウディオ君の専用機。 だが攻撃範囲が後方にずれており、一風変わった使い方ができる特殊な機体として稀に重宝される。 ネリス機はOZからの登場。頭部の角が破損し片腕を喪失しており、所属部隊のマークも削り取られている。一体誰ネリアの機体なんだ… 軽量かつ固定ダメージ持ちの槍装備で2度の攻撃でスキルが打てる回転速度が売り。 月下 藤堂専用機と四聖剣機が存在し、前者は星4殲滅藤堂、後者は星3突撃朝比奈か修理千葉の入手で手に入る。 藤堂機は前方と左右に攻撃範囲を持つ独特な近接機体。 四聖剣機は無頼改の性能互換で、コストが増えた代わりに性能がアップした機体。 そのまま朝比奈を乗せてやるのが鉄板。低レア突撃にしては侮れない火力を見せてくれる。 仙波さんとも相性が良く、序盤に確保できると嬉しい一機。 アプデによりハンドガンが追加されており、これは攻撃範囲こそグラスゴーと同じで狭い代わりに、低コストで二体同時攻撃となっている。 これにより修理千葉も遠隔回復力を保ったまま専用機補正を発揮できるようになった。 ガウェイン シリーズで最も人気の機体といっても過言ではないあのKMF。 ゲームでは初のKMFスキルチャージ&C.C.が専用機補正を得る機体として登場。なおゲームシステム上2人乗りは再現されていない。 実装当時は通常攻撃範囲の微妙な狭さ・スキルの広範囲ハドロン砲により「強いが(満を持して実装された割には)少し物足りない」という評価だったが、 大量の敵機を一度に薙ぎ払うスキルの破壊力はすさまじく、スキルチャージ速度を速めるパイロットと合わせて猛威を振るった。 その後、新たにスラッシュハーケンの武装開放が実装されたが、これがHPを消費していつでも・何度でも発動可能と一部のパイロットと組み合わせでカンストダメを叩き出すとんでもない武器となり、これを契機にこれまでのゲーム性が転換する事となる。 ちなみにスラッシュハーケンのスキル演出はスラッシュハーケンによる突き刺し→接近して膝蹴り→組み付いて最大出力で敵もろとも地面に突っ込むというジークフリートを撃墜したガウェインの最期の再現なのだが、そこに〆として何事もなかったのように再浮上、ハドロン砲を照射という情け容赦のない追撃が追加されている。 暁 直参仕様/斬月 まず暁 直参仕様 C.C.専用機、次いで通常機が登場。 C.C.機は浮遊タイプとしてはトップの…どころかKMF全体で見てもかなりの低コスト、通常2体攻撃+広範囲のKMFスキルを持つ近接装備とダールトン砲のような直線遠距離武器を併せ持ち、更に改造コストも控え目と非常に扱いやすいピンクの暁。 それまで高コストなガウェインしかなかった専用機補正を低コストで得られるようになり、C.C.の運用幅を広げた。 突撃タイプのC.C.を入手する事で手に入り、そのまま乗せた場合スキルレベル最大の状態では専用機補正によって20秒毎に任意のKMFを0コストで出撃させられるようになるため、高コストの殲滅タイプをまとめて出撃させることすら可能になる。 一方の通常機はC.C.機同様の近接装備と汎用的な範囲の遠距離装備で、あちらよりもコストが高くステータスもやや高い。 スキルはどちらも固定ダメージ付きかつ付随効果があり、近接装備は桐原内臓モデル黒の騎士団と日本解放戦線所属パイロットを加速し、遠距離装備では黒の騎士団と日本解放戦線のコストを軽減する。 ある種最大の魅力は原作で搭乗機会のなかった仙波・卜部を含む四聖剣に専用機補正がつく(*18)ところか。仙波大尉強化パッチ こちらはミッション報酬であり、誰でも手に入れられる戦力としては破格といってもいいスペックだが、裏を返せば一点ものであるため数を揃えるには有償ショップに手を出す必要があるのがネックといえばネックか。 上述の2機より若干遅れて、新たな星4殲滅藤堂と共に斬月も実装された。 こちらは近接専門となっており、攻撃範囲が周囲全てと優秀な上にスキルが"攻撃力ダメージ+敵の最大HPの割合依存の持続ダメージ1回(つまり実質割合攻撃)+固定ダメージ"と非常に高火力。(ただし固定ダメージはスキルレベル5の場合限定、つまり藤堂の専用機補正が必須になる) 守護藤堂を乗せてもよし、殲滅藤堂を乗せてもよしだが、更に高くなったコストには注意。 蜃気楼 ガウェインに代わるゼロ専用の第7世代相当KMF。 原作通り、全KMF中トップのDEFを誇り、更に遠隔としては初のBLOCK+1持ち、ATKも決して低くはない(*19)高性能機として実装された。 通常攻撃のハドロンショットは長射程・広範囲の2体同時攻撃、KMFスキルの拡散構造相転移砲はガウェインと同じくスキルチャージが必要となるが、通常よりもさらに広範囲の10体に高火力+固定ダメをバラ撒きつつ、一定時間自身への一定以下ダメージ無効と言った絶対守護領域をイメージしたようなバフが付与される。 セットとなっている守護ルルーシュとの組み合わせでは、「敵フロートKMFが侵攻してくる空中」という状況に限られるものの遠隔機でありながら敵機を最大5機まで足止めしつつ、パイロットスキルによってスキルゲージも殲滅並みの速度で溜まるため火力も出せる…と言った強力な組み合わせになっている。適当な高台に置いてもそれなり以上に強い。 唯一のネックが非常に高いコスト…なのだが、上述の突撃C.C.によって踏み倒すことが可能(と、言うか同時実装なので元よりそのようなデザイナーズコンボと思われる) アレクサンダ 「亡国のアキト」編実装に伴い、ユーロピアの第七世代相当KMFもロスストに登場。 第一章でアキト機が、第二章でアレクサンダType-02のレイラ機、リョウ機、ユキヤ機、アヤノ機、そしてレイラのスキルで設置できるユニットとしてアレクサンダ・ドローンがそれぞれ実装された。 特筆すべきはレイラ機で、KMFスキルに発動条件がなく無条件に発動可能となっており、クールタイムも5秒とかなり短い。 攻撃範囲こそ若干クセがあるものの、ゲージやチャージ不要で発動できる上に搭乗者のステータスに左右されない固定ダメージなため、修理タイプのパイロットを乗せて味方を回復しつつ敵機を殲滅するようなバーサークヒーラーじみた動きができるようになる。 ◆ロスストオリジナルのKMF 蒼月 以下、ディゼル無頼、サザーランド・カスタム、アロンダイトと紹介するが、いずれもパーソナルカラーの青が映える主人公機たち。 殲滅マリオ/マーヤを乗せると真価を発揮し、専用機補正によって3体同時攻撃を繰り出す恐怖の機体に変貌する。 ちなみに全てミッション報酬として獲得可能で、騎士団の戦力底上げに貢献してくれる。 さて蒼月についてだが、この機体は紅蓮と同時に実装された主人公専用KMF。 青く塗装された月下の改修機で、手持ち武装として廻転刃薙刀、固定武装として大型のシールドとクロー、それらに付随する何らかのエネルギー兵器を搭載している。 ナリタ連山でダールトン部隊を壊滅せしめる華々しい初陣を飾ったものの直後にランスロットにボコボコにされ、修理こそされたが主人公がブリタニア軍に潜入したためシナリオ上の出番が早くも終了してしまう。 性能は紅蓮をコスト、性能ともに一回り小さくしたような感じでとても使いやすい。 ただ主人公はサザーランド・カスタムに乗る事が多く、蒼月は仙波さんの専用機(*20)と化している事も。 無頼(ディゼル機) だいたい遠距離サザーランドの互換品。しいて言うならば武装開放がないぶん育成が容易な代わりに最大強化ではサザーランドに劣るものの、スキル倍率がやや高い。 スキル演出での挙動がとにかく血腥いのが特徴。 そもそも多くの機体のKMFスキルは、大抵がその機体を代表する武器で、例えば銃器ならば連射やチャージショット、打撃ならば連撃や一刀両断というものが基本なのだが、 ディゼル無頼はハーケンで敵機に張り付きコクピットブロック目掛けてアサルトライフルを乱射、しまいにはグレネードをブチ込んで〆る。 サザーランド・カスタム 主人公の実装と共に配布された蒼い悪魔たる所以の一機。 名前の通り、ランスロットの装備の実証実験用に改造されたサザーランドである。 ランスロットを象徴する武器の一つであるヴァリス(V.A.R.I.S)を運用するための試験機で、エナジーをバカ食いする試験型ヴァリス運用のため、大型エナジーフィラーを機体後方腰部に外付けする形で増設し、そこからヴァリス本体へケーブルで直接繋げている。 機体スペック自体もグロースター以上に引き上げられている。 作中では主人公が黒の騎士団としての素性を隠しながらブリタニア軍に入隊し、特派に配属されて搭乗する事となる。 ゲーム中の武装は電磁ランスとヴァリスの選択式で、ランスは比較的低コストな近接機かつ敵2体にスタンを与えるスキルが特徴。 本領となるのがヴァリスで、性能的には防御力を犠牲にランスロットヴァリスの高い攻撃力を維持したままコストを下げたような機体。 恐怖の遠隔同時3体攻撃によって多くのプレイヤーを畏怖させ、扱いやすさで様々な戦場で主戦力として重宝される。 アロンダイト 特派がキャメロットに再編された後、ランスロットの装備を第5世代機でも使用できるようにサザーランド・カスタムを再改修した機体。 MVS、ヴァリス、ブレイズルミナス、新型ファクトスフィアといったランスロットの装備が全般的に搭載されており、エナジー効率も改善されている。 なお、ファクトスフィアはサザーランド本来の頭部から両肩に移設されており、これに伴い頭部形状がランスロットに近しいものに改められているほか、「両肩にファクトスフィア」という機体特徴からもわかるとおり、のちのヴィンセントにつながる技術系譜の中に存在する機体である。 ランスロット同様の2体攻撃のMVSと、後方にも射角を取れる特徴的な攻撃範囲のヴァリスを使用可能。 MVS装備時のKMFスキル演出はもはや主人公のお家芸となった立体機動→キックしながら懐に入り、一刀両断で〆。無頼とは別の意味で暴力的になっている。 コストはややかさむがそれに見合った高いスペックかつ固定ダメージスキルを所持、しかもKMF初のブロック数+2であることから守護全般と相性がよく、のちに登場した守護マリオ/マーヤとの組み合わせが便利となっている。 ヴァリスは単純な攻撃力ではサザーランド・カスタムに劣るため、範囲を生かして修理や策略に優先的に回すのも手。 一方、MVSは殲滅マリオ/マーヤなら専用機補正で脅威の3体ブロック+4体同時攻撃を繰り出せるようになる。その制圧力は推して知るべし。 ガウェイン天守 1周年記念投票によって決定し、1.5th Anniversary記念で実装された主人公の搭乗する蒼いガウェイン。 海中から引き揚げられた後、ドルイドシステムとハドロン砲を移植した後の残されたフレームを転用して再度組み直された機体。 両肩のソケットには新たに輻射障壁が組み込まれ、蒼月の廻転刃薙刀を装備している。 同じく1.5th Anniversary記念で実装された策略主人公のイラストに描かれているが、当の本人は遠距離寄りのステータス、且つサポート型のスキルなため噛み合っていない。 乗せるなら殲滅主人公になるだろうが、コストの重さはネックか(一応、相応に高ステータスではある) スキル演出は例によって例の如く大暴れであり、空中から廻転刃薙刀による強襲→回転蹴り→蹴り上げ→ハーケンで捕縛して連続叩きつけ→空中に放り出し廻転刃薙刀の先端を射出してブチ込み〆という、原型機の格闘戦苦手設定なんぞ知らんと言わんばかりの大立ち回りである。 空名蒼月 サヴィトリによって飛翔滑走翼の装備に伴った各種のアップデートが行われた蒼月。 改修に伴って搭載された新兵装の超電雷撃は左肩の大盾から放電を発生させ、爪の間から雷撃を射出することで敵機をショートさせるという他には類を見ない兵装となっている。 機体デザインは全体的に刺々しくなり、一部に赤色のパーツが増えている。遂に見た目まで血腥くなった ステータスは攻撃寄りで、防御寄りのガウェイン天守と差別化されている。 ステータスとコストも全体的に高いもののそれ以上に広範囲を巻き込む高倍率攻撃 固定ダメージ ついでにスタン ブリタニア製KMFに追加で特大固定ダメージという主人公の殺意を体現したかのようなスキルが最大の特徴。範囲に対して同時攻撃数が少ない(もっとも3体同時なので普通といえば普通である)が、ネームド機体すら条件が揃えば消し飛ばせる超火力なのでバランス調整のためにも致し方なし、か。 金飾り → マグダラ KMF討伐イベントで突如出現した謎のKMF。 緋色の装甲に金色をあしらった華美な見た目のロスストオリジナルKMFで、金色の長い兜飾りが特徴的。 プロポーションはブリタニア製KMFに近いように見えるが、インド自治区製KMFのように曲線や三角形を多用したデザインになっている。 武装は、グロースターのような金色の電磁ランスと、スラッシュハーケンのみ。ハーケンは肩装甲についているという珍しいタイプ。 膨大なHPを持つ強敵だが、ステルスで敵を見失うと棒立ちになり殴られ放題になってしまうシステム的な欠点を持っていた。 のちにシナリオ本編にも登場。 式根島戦後のスザク・ユーフェミア・ゼロ捜索にて本格参戦。 捜索隊のサザーランドたちをコクピットを狙って攻撃し血祭りにあげる鮮烈デビューを果たし、主人公のサザーランド・カスタムと対峙。 パイロットの技量差及び機体のスペック差で圧倒し、サザーランド・カスタムを擱座させて以前のポンコツAIからは想像もつかない強さを見せつけたが、とどめを刺す寸前でどこからともなく現れたC.C.にショックイメージを見せられて撤退。 その後のフクオカ基地での動乱や行政特区日本式典会場での混乱では姿を見せなかったが、第1部最終章となったブラックリベリオンに乱入。右腕をパイルバンカーとプライヤーからなる大型の複合ユニットに換装し、黒の騎士団、ブリタニア軍双方に属さない独立勢力として暴れまわる。そして再度、主人公と相まみえるが・・・ そしてさらに暫く後、ショップに追加(有償ではなくゲーム内素材メダルで交換)され、プレイアブルになった。 その性能はサザーランド・カスタムの電磁ランスを強化したような性能で、 槍でありながら素で同時2体攻撃を行い、スキルは時間チャージ式かつ3体対象の攻撃&スタン、さらにスキルで撃破した敵の数だけHP回復 というブリタニアの吸血鬼さんを思わせる力を持つ。ただしその分、コストは重い。 零陽炎 ロススト1周年イベント「夢のひととき」にて新たに設定された幻のゼロ専用機。 その後任にあたるブリタニア純正KMFのガウェインやブリタニア系の技術及び設計思想を取り入れている蜃気楼とは異なり、日本系KMFの技術のみで設計されている。 ワンオフ機である紅蓮弐式、量産機である月下の生産が軌道に乗ったことでそれらの指揮官機として開発が進められたものの、ゼロがより高性能なガウェインを強奪したことで実機生産がなされないまま開発が凍結された。 武装構成も強化型のファクトスフィア、二基に増設された飛燕爪牙、両前腕部の換装可能な腕部射撃兵装と距離をとっての遠距離戦を意識したものとなっている。 なお、この腕部武装のオプション、初期状態は紅蓮と同様のグレネードランチャーであるほか、ルルーシュは将来的にはビーム砲を搭載すると意気込んでいたが、イベントがイベントなのでどこまで柔軟な運用ができるのかは不明。 サザーランド(黄金仕様) 全身が金色に輝くサザーランド。無駄に豪華な処理の施された3Dモデルは必見。初登場は水着イベント「リゾートビーチからの脱出!」で、ストーリーには直接関係せず(*21)、バトルにおいて撃破すると通常よりも多い報酬をドロップするというボーナスエネミーだった。イベント特効ユニットを編成することで通常サザーランドがいくらかこれに置き換わり結果的にイベントアイテムが多く手に入る、という仕様だったのだが、この二度手間が不評だったためかこれと同形式のイベントは以降開催されず、この金サザーランドもお蔵入り。 ……だったのだが一周年を目前に控えたゴールデンウィークで、何を血迷ったのか突如イベント報酬としてプレイアブル化。 紅蓮丙式(扇専用機)、紅蓮丙式(玉城専用機) 夢オチ紅蓮戦隊グレンジャー。夢なので好き放題とはいえその専用カラーの紅蓮がまさかの実装・まさかの配布。 かなりギャグめいた経緯ではあるが、機体は腐っても紅蓮であり、しかも強化素材配布という事もあって初心者にもありがたい便利な機体である。 性能的には1章最終時に配布された腕部換装紅蓮((破損した右腕をグロースターのものに換装した応急修理仕様 、勿論オリジナルより弱体化しているがコストも下がっている。))と似ている。 特に扇機の性能は防御に寄っており、低コスト・固定ダメージ付きスキルも合わさって守護向きに。 仙波神の新たな機体として注目を浴びると共に、☆2扇もそれなりに便利だった騎士団全体防御バフが専用機補正で強化され、他に有力な守護がいない時の頼れる候補として躍り出る事となった。 月下(クロウ機) 知る人ぞ知るコードギアス『戦渦の天秤』の主人公が駆るKMF。…の、出張参戦。 具体的な情報が出揃う前にサービス終了してしまっており、デフォルトネームはないので主人公の「クロウ」というコードネームのみが登場する。 当然このKMFもロスストオリジナルである。 2023水着イベントにてピースマークのエージェントとしてライブラを支援する役回りを演じた他、ゲーム中では討伐イベント対象、そして報酬で配布。 カラーリングは紫色を基調とした月下の先行量産型。 怪物クラスのKMFが増えてきた昨今では突出した火力は持たないが、ATK・DEF・コストの総合値で優れ、通常攻撃は近接、KMFスキルは広範囲というトリスタンに似た両刀使い、なおかつKMFスキルは固定ダメージ付きかつチャージも早いと魅力的な性能に仕上がっている。 メドラウド 1.5th Anniversary記念で実装された、C.C.専用機であり、モルドレッドの姉妹機という設定のKMF。 見た目は色違い+頭部に猫耳状のパーツが付いたモルドレッド。 完成状態にもかかわらず、登録申請もされずに工房の奥でひっそりと保管されていたものを皇帝となったルルーシュが発見した。 アーニャの指示で建造された事だけは判明しているため、マリアンヌがC.C.とのお揃いにするために建造させたものと思われる。 だが、ストーリーの時系列的に既にマリアンヌはCの世界に飲み込まれた後だったためか、C.C.はこの機体に乗る意味はもはやないと言い、ランスロット・フロンティアを建造させている(ちなみにこの時白いガウェインも建造できると言われるが断っている)今後の実装フラグ 王虎 XT-403 王虎(ワンフー) シナリオにて敵機として登場、その後討伐イベント報酬として実装された神虎の兄弟機。 カラーリングは緑を基調としており、頭部や胸部のデザインが異なっている他、武装は巨大中国刀から試験型MVS「熱斬刀」になっている。 天学覇王荷電粒子重砲は未実装で胸部ソケットは空だったが、後にラクシャータの手によって輻射波動障壁発生器が内蔵された。 この追記、止めてみろ!/誰も修正を止められない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終的に主人公がルルーシュに最後まで付き合ってゼロレクイエムを完遂させるか、黒の騎士団としてルルーシュに敵対するかが、楽しみ -- 名無しさん (2022-05-26 04 00 55) ログボ画面の人選で笑った -- 名無しさん (2022-05-26 04 09 55) いずれ来てくれるだろうとは思うけど頼む、ライ(黒の騎士団)ライ(特派)をKMF付きで出してくれ 出してくれるならフェス限でも構わない 久しぶりに青兜を見たいんじゃ -- 名無しさん (2022-05-26 06 02 29) 基本はアークナイツと似たような感じなんだけど、KMFが厄介で突撃なのにべらぼうに高いコストの専用機だったり近接得意なやつが遠距離ユニット引っさげてきたりするから考えて編成しないといかん。というか第5世代専用機の時点でここまでコスト重いと今後どうすんだろ -- 名無しさん (2022-05-26 06 32 08) タワーディフェンスなんで正直慣れてない人にはやりにくい。話は悪くないんだが。 -- 名無しさん (2022-05-26 07 19 12) ログボ人選が天才すぎて他に誰も思いつかねえ -- 名無しさん (2022-05-26 08 55 21) ぶっちゃけシステム…戦闘やスタミナはもっと緩くした方が良い。特に後者、デイリーですっからかんで1日が終わるという状態。 -- 名無しさん (2022-05-26 10 08 15) 現時点だとスザク(ランスロット)はもちろんコーネリア、ダールトン、ヴィレッタが優秀過ぎて黒の騎士団とは…ってなってる -- 名無しさん (2022-05-26 14 54 08) 初期展開ならジェレミアが有能すぎるからなぁ -- 名無しさん (2022-05-26 15 43 46) 思ったより悪くなくて良かった、今までのコードギアスゲーは例の傑作以外は酷すぎたから… -- 名無しさん (2022-05-26 19 42 14) 主人公の台詞は基本的に共通だから、見た目は清楚系女主人公マーヤちゃんが狂犬だの鎌倉武士だの呼ばれてるの笑うわ -- 名無しさん (2022-05-27 03 30 51) 男主人公のほうが復讐キャラとして上手くいくのと、人間関係をさらに面倒くさくして楽しく出来そうなのが女主人公でそれはそれでめっちゃありじゃんと好評なの、言われてなるほどと思った。主人公の性別ひとつでも楽しみかたがさらに増えるの凄い好き -- 名無しさん (2022-05-27 06 20 15) ↑わかる。復讐キャラだと男主だけど、女主だと狂犬感でるんだよな -- 名無しさん (2022-05-27 09 04 30) 女主人公だと -- 名無しさん (2022-05-27 10 54 40) ↑女主人公だとカレンとの関係がどうなるのかなってちょっと楽しみなんだよね -- 名無しさん (2022-05-27 10 55 29) DMMの版権物って時点で長続きしなさそうな印象が強くて怖い。雑に作りすぎなだけなのか、それともDMMがショバ代高いとかあったりするんだろうか。 -- 名無しさん (2022-05-27 11 44 58) 無課金=イレブンとかは書いちゃ駄目か? -- 名無しさん (2022-05-27 19 45 47) あこちゃんとゆうちゃんの客……いやギアスの世界観的に分かるんだけどつまり…… -- 名無しさん (2022-05-27 20 16 41) リセマラがリフレインとか言われててもうダメww -- 名無しさん (2022-05-27 23 18 57) ブリタニアルートはないのか…まあブラゲはそうか -- 名無しさん (2022-05-28 01 13 25) 原作ちゃんと見たことがないから持ってる情報が自分とほぼ同じラインの主人公のおかげで結構スッと話が入ってくる -- 名無しさん (2022-05-28 10 25 08) コンテンツが揃いきってない最初だから仕方ない部分はあるけど育成が面倒くさいのが辛み。 -- 名無しさん (2022-05-28 19 30 56) R2だと初期シナリオは分岐 -- 名無しさん (2022-05-28 22 34 14) 分岐してほしい。マーヤのバニー見たいし、マリオは卜部の代わりにロロと戦って卜部共々生き残ってほしい -- ごめん誤爆 (2022-05-28 22 36 16) DS版のKMFも実装してくれないかな… -- 名無しさん (2022-05-30 12 35 49) 女主人公が話題になってて知った これアニメみりしらでも楽しめる感じ? -- 名無しさん (2022-05-30 21 25 19) 知ってる方が楽しめるけどここが入口でも全然問題ないと思う -- 名無しさん (2022-05-31 13 48 54) ↑↑アニメでもわかりづらい所(特にキャラの背景や出自)もオリ主向けにセリフで解説してるシーンがあるので作風があえば楽しめると思う -- 名無しさん (2022-06-01 08 31 43) ↑12 微課金が名誉ブリタニア人だっけか。最初見た時笑ったけど、内輪ネタだし書かん方が良いと思う -- 名無しさん (2022-06-01 09 08 48) ↑内輪ネタだけど外野の自分は見て面白かったし書きたかったら畳む形でいいんじゃない? -- 名無しさん (2022-06-01 13 32 41) ファンからそう呼ばれてるけど嫌う人もいるので使うには注意が必要です、みたいな書き方するとか。ところで2022年のゲームなのに作成日時が数年前だけど編集ミスかな -- 名無しさん (2022-06-01 13 46 18) ↑そこまで予防線張るくらいなら書かん方が無難でしょう。元々劇中でおもっくそ差別用語として使われてる言葉な訳だし -- 名無しさん (2022-06-01 18 30 50) 亡国のアキトは確実に絡んで来るだろうけど双貌のオズとか白の騎士·紅の夜叉も絡んで来るのかな?特にオズのラスボスになるマリーベルはゼロレクイエムに結構噛んでそうな人物だけど… -- 名無しさん (2022-06-01 19 13 49) ナイトメア・オブ・ナナリーあたりもなにか拾われることはあるかな… -- 名無しさん (2022-06-01 19 15 55) さりげに爆弾パクって遠隔爆破してるのヤバいと思う -- 名無しさん (2022-06-06 18 43 24) 女性主人公だととたんにヤバい感じになるのはなぜだろう -- 名無しさん (2022-06-14 22 01 51) 誰かが言ってた通り「如何にサザーランドが優秀な量産機か」ってのが身に染みる。グロースターもいいがやはり純血派仕様でヴィレッタに上から撃たせてるだけでも大分楽 -- 名無しさん (2022-06-15 12 25 48) ↑2 開始前は「女主人公ねーわ」って意見が目立ったのに、開始後は「狂犬」「なんか男主人公より狂ってる」「薩摩武士」等々言われてある種の人気でたよな、マーヤちゃん -- 名無しさん (2022-06-23 15 54 56) わざわざプロローグで入れてきてるあたりナリタ攻防戦で分岐しそうで楽しみ、考えてみればあそこでカレン級のエースがもうひとりいればマジでその後の展開変わる -- 名無しさん (2022-07-07 23 51 21) ↑結局大して展開変わんなかったな…そしてストーリーが6章も過ぎて専用機は2体とも実装されたのに、パイロットとしては未実装な主人公ェ… -- 名無しさん (2022-07-29 01 58 36) もともと原作で完成されてたストーリーにオリ主人公が非常に違和感なく溶け込んで、しかもルルーシュの心情などの補足説明もしてくれるから話がスッと頭に入って来る、と同時に主人公自身の物語もテンポよく差し込んでるのすごい。どうか途中で終わらずR2まで完走しきってほしい、インタビューで「最後までブレない主人公」って聞いたから、個人的にはゼロレクイエム時に皇帝となったルルーシュを討ちにいきそう。ゼロ依存の復讐から脱却し、己の手でブリタニアを壊すという明確な意志を持って -- 名無しさん (2022-08-12 05 51 44) というか、主人公のブリタニアへの怒りは「強者が弱者を虐げる世界を作り上げたこと」が起因っぽいので、それを破壊すると宣言したはずのルルーシュが皇帝となり圧政を行えば(そこにどんな意図があるにせよ)主人公は看過できんのではないかなー……とも思う -- 名無しさん (2022-08-12 21 23 21) 最近の章でマオは1.2テキスト位で軽く触れられて終わりだったね。一応あの事件はあった扱いなのかな -- 名無しさん (2022-11-13 03 04 01) 主人公が新章入っても安定して狂犬 -- 名無しさん (2023-08-10 12 21 09) ガウェイン天守は機体説明見る限りハドロン砲とドルイドシステム取り外して余ったガウェインのフレームを再活用した形になったみたいだけど流石に水没したガウェインがそのまま使えるとは思えんしガウェインのフレーム部分が無事だったらってifなんだろうね -- 名無しさん (2023-11-29 00 40 28) 空明蒼月ガチで強いな、近接最強機体のコンクエとタメ張れるレベルじゃないかこれ -- 名無しさん (2023-12-29 22 57 39) 空明蒼月、ブリタニア絶対殺すという主人公の意思が形になったような機体だ…… -- 名無しさん (2024-01-05 05 58 41) 名前 コメント
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LV順 + LV5 LV5 名前 ジャイアントスライム 生息域 ラクリア平原~ラクリア湖畔~ 出現条件 氷の月 クエスト受注・情報入手場所 ラクリア平原~ラクリア湖畔~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で大地主の鍬(初回)飼い葉x20トマトの種x10 攻略方法 名前 セキト 生息域 騎士の修練場~直線走行試験場~ 出現条件 この地域に侵入してから暴れ馬を15体以上撃破 クエスト受注・情報入手場所 騎士の街 クレンドル~外観~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で赤鋼の蹄鉄(初回のみ)騎士団の槍x1壊れたあぶみx15 攻略方法 + LV10 LV10 名前 マッドキング 生息域 ノクレシア湿原~旧第三市街区~ 出現条件 この地域に侵入してからマッドマンを20体以上撃破 クエスト受注・情報入手場所 魔術師の村 ナーナ~長屋・東棟~ ドロップ・報酬 真鍮のグラスをドロップ、クエスト報酬でレイデの蝕み槍(初回のみ)安全祈願のお守りx1男爵の紋章x10 攻略方法 名前 アイアンバロン 生息域 ドーニア鉄鉱山~南部集積場~ 出現条件 土の月 クエスト受注・情報入手場所 ドーニア鉄鉱山~鋼の魂~(始まりの村 フィーレス~工房~で「鉄鉱山の権利書」を渡した後) ドロップ・報酬 クエスト報酬で決意の首飾り(初回)アイアンソードアイアンランスアイアンアックスアイアンボウ 攻略方法 + LV15 LV15 名前 黄金トサカ 生息域 ラクリア平原~山間の隘路~ 出現条件 5時から7時の間 クエスト受注・情報入手場所 騎士の村 クレンドル~西の民家~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で蒼弓のアルカンシェル(初回のみ)海鳥の羽x15狂騒カビx1 攻略方法 名前 バーサークウォーリア 生息域 ドルトック荒野~蛮勇達の集う所~ 出現条件 炎の月 クエスト受注・情報入手場所 未開の村 ディンデダン~テント~(未開の村 ディンデダン~外観~の下側のテント) ドロップ・報酬 クエスト報酬でサティオの統べる護符(初回)硝子の欠片x10巨大な毛皮x5 攻略方法 名前 メタルクロボー 生息域 クロボーの巣 暗所全域 出現条件 エスケープモードで10秒経過 クエスト受注・情報入手場所 ノクレース城跡~図書室~ ドロップ・報酬 フォースディメンションをドロップ 攻略方法 白魔道士の導きの光をかけた蛮族の、粉砕撃を、盗賊のラピッドラピッドで即時発動させ当てる 攻略方法2 ライフブレイクで削る 名前 獄死した大盗賊 生息域 ノクレース城跡~拷問室~ 出現条件 無条件 クエスト受注・情報入手場所 ノクレース城跡~千年帝国が夢の跡~ ドロップ・報酬 大盗賊の手記をドロップクエスト報酬で大盗賊の右腕(初回)小判x10白い灰x20 攻略方法 + LV20 LV20 名前 アグリアス 生息域 ドーニア鉄鉱山~北部第二坑道~ 出現条件 クイッククロックを入手済み クエスト受注・情報入手場所 ドーニア鉄鉱山~北部第一坑道~(「クイッククロック」を入手した後) ドロップ・報酬 大喝采ポンポンをドロップ 攻略方法 名前 ケットシー 生息域 ベルルーグ海岸~白い渚~ 出現条件 ねずみの尻尾を20コ以上所持 クエスト受注・情報入手場所 学問の村 サヴァリド~老婆の家~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で重ね合せな博士の魂(初回のみ)小判x5 攻略方法 + LV25 LV25 名前 マジックハンター 生息域 魔法使いの森 全域 出現条件 魔法を使用する クエスト受注・情報入手場所 魔術師の村 ナーナ~外観~(魔術師の村 ナーナ~長老の屋敷~で魔力のもと収集の依頼を受注した後) ドロップ・報酬 彩無をドロップ 攻略方法 名前 クラーケン 生息域 セベリア海~蛸壺海域~ 出現条件 パーティに海賊、またはタコ魔術師がいる クエスト受注・情報入手場所 海賊の砦~船着場~(海賊頭領を撃破した後) ドロップ・報酬 クエスト報酬で海賊の奥義書(初回のみ)吸盤x30凍った魚x5 攻略方法 名前 スカベンジャー 生息域 ドルトック荒野~勇者の試練へ~ 出現条件 死人が出る クエスト受注・情報入手場所 ノクレース城跡~図書室~ ドロップ・報酬 レイデの締上げ鎧をドロップ 攻略方法 名前 鉄球のジン 生息域 セントティル丘陵~盗賊の隠れ家・山岳支部~ 出現条件 無条件 クエスト受注・情報入手場所 セントティル丘陵~廃教会・エントランス~(「聖ティルリアの首飾り」を入手した後) ドロップ・報酬 クエスト報酬でグリメアの小指(初回)岩石x10 攻略方法 + LV30 LV30 名前 伝説の騎士ランスロット 生息域 騎士の修練場~跳躍技術試験場~ 出現条件 周辺の敵を全滅させる クエスト受注・情報入手場所 騎士の村 クレンドル~団長の屋敷・二階~ ドロップ・報酬 撃破時にノブレスオブリージュチキンソテーx5巨大亀の丸焼きx3 攻略方法 円卓の騎士を石化させると再召喚しない※画面内に存在してないと再召喚する 名前 太古の剣聖 生息域 白の神殿~祝福の間~ 出現条件 漆黒の骨を30コ以上所持 クエスト受注・情報入手場所 白の神殿~白き封印~ ドロップ・報酬 クエスト報酬でメリア大時計の長針(初回)折れた刀x10 攻略方法 名前 ねずみ大将軍 生息域 黒の神殿 全域 出現条件 軍隊ねずみが30体以上出現 クエスト受注・情報入手場所 黒の神殿~黒き封印~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で朋友の絆(初回のみ)ねずみの尻尾x20 攻略方法 名前 バジリスク 生息域 バルアル銀山~第一採掘場~ 出現条件 土の月 クエスト受注・情報入手場所 バルアル銀山~魔を討つ白き心~(始まりの村 フィーレス~工房~で「銀鉱山の権利書」を渡した後) ドロップ・報酬 クエスト報酬で先陣の羽根(初回)土の魔石x5 攻略方法 名前 オンディーナ 生息域 魔法使いの森~妖精たちの集会場~ 出現条件 周辺の「水の妖精」を全滅させる クエスト受注・情報入手場所 魔法使いの森~木こり小屋~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で妖精王のクレセント(初回)丈夫な木材x20南国の木材x10 攻略方法 名前 呪詛のゴーン 生息域 セントティル丘陵~盗賊の隠れ家・森林支部~ 出現条件 無条件 クエスト受注・情報入手場所 セントティル丘陵~廃教会・エントランス~(鉄球のジンを撃破した後) ドロップ・報酬 クエスト報酬でカース・オブ・ツインズ(初回)上質の砂x10 攻略方法 + LV35 LV35 名前 漂流者ガリバー 生息域 ベルルーグ海岸~凍える風の通り道~ 出現条件 周辺の敵を全滅させる クエスト受注・情報入手場所 学問の村 サヴァリド~納屋~ ドロップ・報酬 クエスト報酬でマテリアルバリア(撃破後に「丈夫な木材」20個と「巨大な毛皮」20個が必要)難破船の錨x5魔界の貨幣x10 攻略方法 吹き飛ばして海に落とす 名前 スプリンクラーの司書 生息域 古代図書館 全域 出現条件 火属性の攻撃を行う クエスト受注・情報入手場所 古代図書館~全知の殿堂~ ドロップ・報酬 破滅の書をドロップ 攻略方法 名前 山賊の首魁ガント 生息域 セントティル丘陵~盗賊の隠れ家・本拠地~ 出現条件 無条件 クエスト受注・情報入手場所 セントティル丘陵~廃教会・エントランス~(呪詛のゴーンを撃破した後) ドロップ・報酬 蛮族の奥義書をドロップ(初回)、受注時に失われた聖女の魂小判x15 攻略方法 名前 アカレギオン 生息域 フィーラ諸島 全域 出現条件 5体以上のアガシオンを融合させる クエスト受注・情報入手場所 最果ての村 ナナツボシ~船着場~ ドロップ・報酬 クエスト報酬でグリメアの左目理知の宝玉x1幻妖の羽x10毒蛾の粉x5 攻略方法 名前 デザートタイラント 生息域 ティトニーノ砂漠 全域 出現条件 炎の月 クエスト受注・情報入手場所 未開の村 ディンデダン~砂漠への道~ ドロップ・報酬 大いなる博徒の魂をドロップ 攻略方法 + LV40 LV40 名前 白の統率者アスクレピオス 生息域 白の神殿~宝珠の間~ 出現条件 すべての宝珠を白にする クエスト受注・情報入手場所 白の神殿~天罰の間~ ドロップ・報酬 白金の星をドロップ 攻略方法 逆転の時はエスケープモードにし後は普通に殴る 名前 黒の統率者アレイスター 生息域 黒の神殿~封印の間~ 出現条件 すべての封印を起動する クエスト受注・情報入手場所 黒の神殿~魔装の間~ ドロップ・報酬 黒魔術師の奥義書をドロップ 攻略方法1 マインドスティールして待つ 攻略方法2 トマト連打(早い/大爆では杖でのブースト必須) 攻略方法3 英雄の偶像を装備する。結界のせいで状態異常にならないため帰還状態にならず不死身化する 攻略方法4 上下の端に逃げ、近づかれたら反対側へ移動を繰り返す(闇の波動が時間切れでキャンセルされる) 名前 始皇帝ノクレーン 生息域 ノクレース城跡~玉座の間~ 出現条件 第五魔将軍ルカイムを撃破済み クエスト受注・情報入手場所 ノクレース城跡~千年帝国が夢の跡~(第五魔将軍ルカイムを撃破した後) ドロップ・報酬 始皇帝のカギをドロップ、クエスト報酬でカイザーナックル(初回)魔力のもとx20白い灰x15光の魔石x10 攻略方法 名前 雪女 生息域 ノイス氷原~雪女の庵~ 出現条件 メンバーが男性のみ クエスト受注・情報入手場所 最果ての村 ナナツボシ~民家~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で一人ぼっちの雪振袖 攻略方法 黒魔5で一斉に炎魔法を使う 攻略方法 ライフブレイクだけ使えば何も行動してこない 名前 亡霊船長 生息域 フィーラ諸島~船の墓場~ 出現条件 「廃船の一室」から進入 クエスト受注・情報入手場所 海賊王ドレイクのクエスト(海賊王の宝探し)を受注後に廃船の一室にメモが出現するのでそれを読む ドロップ・報酬 ホバークラフトをドロップ 攻略方法 名前 八十八式最終防衛機兵 生息域 砂の王墓~歯車の集まる処~ 出現条件 無条件 クエスト受注・情報入手場所 ティトニーノ大砂漠~学者たちのテント~ ドロップ・報酬 クエスト報酬でサティオの統べる斧 攻略方法 名前 臆病イーター 生息域 ミスリル山~第二坑道~ 出現条件 パーティーに小人しかいない クエスト受注・情報入手場所 ミスリル山~小人たちの隠れ家~(始まりの村 フィーレス~工房~で「ミスリル鉱山の権利書」を渡した後) ドロップ・報酬 クエスト報酬でハントサーチャー(初回)チキンソテーx5青かびチーズx5 攻略方法1 トマト連打 道中の雑魚は石枯の花が有効 攻略方法2 道中にタコ魔術師のステルスをタココピーすると楽。装備は自殺用レイデの蝕み槍と大喝采ポンポンがオススメ + LV45 LV45 名前 デモンズジェネラル 生息域 悪魔都市ディーモニア 出現条件 デモンズキャプテンに呼び出される クエスト受注・情報入手場所 悪魔都市ディーモニア~正門~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で精霊の槍ミコト 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 名前 草狼の長フェンリル 生息域 ラクリア平原~中央平原~ 出現条件 この地域に侵入してからおおかみを20体以上撃破 クエスト受注・情報入手場所 ノクレース城跡~図書室~ ドロップ・報酬 草原の狼をドロップ 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 名前 大海竜リバイアサン 生息域 セベリア海~高原への航路~ 出現条件 風の月 クエスト受注・情報入手場所 ハーザック高地~漁師の家~ ドロップ・報酬 クエスト報酬でタコ魔術師の奥義書網元のモリ珊瑚x15難破船の錨x10 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能(攻撃はライフブレイクor回復力を上回るDPSを出す) 名前 魅惑の芳香トリュフ 生息域 バルアル銀山~坑道管理者の部屋~ 出現条件 周辺の「安らぎきのこ」を全滅させる クエスト受注・情報入手場所 騎士の村 クレンドル~東の民家~(騎士の村 クレンドル~東の民家~で「チキンソテー」を渡した後) ドロップ・報酬 クエスト報酬で気紛れな秘書の魂 攻略方法 祈りのみ行うリボン付き守護と振袖巫女 攻略方法2 守護でかばいながら魔女4人で詠唱 名前 オートマタ・作成代行型 生息域 氷水晶の塔~狂気の工房~ 出現条件 無条件 クエスト受注・情報入手場所 氷水晶の塔~鏡写しの水晶~ ドロップ・報酬 セヴーリンの研究手帳をドロップ、クエスト報酬で機動戦士の奥義書破滅の碑文x5ゼンマイx15錆び付いた装甲版x15 攻略方法1 土竜&振袖コンビ可能 攻略方法2 朋友の絆を装備した格闘家ソロ可能 名前 白銀の邪教神官 生息域 灰色の祭壇~白銀の間~ 出現条件 パーディーに賢者がいる クエスト受注・情報入手場所 灰色の祭壇~異教の崇拝者~ ドロップ・報酬 賢者の奥義書をドロップ 攻略方法1 黒魔の属性防御無視 攻略方法2 土竜&振袖コンビ可能 名前 黒鉄の邪教神官 生息域 灰色の祭壇~黒鉄の間~ 出現条件 パーティーに魔女がいる クエスト受注・情報入手場所 灰色の祭壇~異教の崇拝者~ ドロップ・報酬 魔女の奥義書をドロップ 攻略方法1 黒魔の属性防御無視 攻略方法2 土竜&振袖コンビ可能 名前 白虎 生息域 四天院~白虎の庵~ 出現条件 灰色の毛皮を20コ以上所持 クエスト受注・情報入手場所 最果ての村 ナナツボシ~神社~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で忍者の奥義書(初回)白銀の毛皮x5 攻略方法1 土竜&振袖コンビ可能 攻略方法2 壁を挟んだ地形ハメ可能 名前 玄武 生息域 四天院~玄武の庵~ 出現条件 千年甲羅を20コ以上所持 クエスト受注・情報入手場所 最果ての村 ナナツボシ~神社~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で大鎧「不動」チタニウムx5 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能(攻撃はライフブレイクで) 名前 青龍 生息域 四天院~青龍の庵~ 出現条件 氷竜の鱗を20コ以上所持 クエスト受注・情報入手場所 最果ての村 ナナツボシ~神社~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で穢れし大幣風竜の鱗 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 名前 朱雀 生息域 四天院~朱雀の庵~ 出現条件 紅蓮の羽を20コ以上所持 クエスト受注・情報入手場所 最果ての村 ナナツボシ~神社~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で天橋立羽衣導きの羽x5 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 名前 海賊王ドレイク 生息域 フィーラ諸島~宝島~ 出現条件 島の最も高いところからまっすぐ南に進み始めにぶつかる岩礁を調べる クエスト受注・情報入手場所 最果ての村ナナツボシ~船着場~ ドロップ・報酬 大海賊の秘宝をドロップ 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 + LV50 LV50 名前 泉の妖精ティターニア 生息域 魔法使いの森~正直者の泉~ 出現条件 ミスリルソードを装備したキャラクターが水中に転落する クエスト受注・情報入手場所 魔術師の村 ナーナ~外観~ ドロップ・報酬 泉の聖剣をドロップ 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 名前 全知のレ・トゥルグ・エイ 生息域 古代図書館~館長室~ 出現条件 メンバーが3人以下 クエスト受注・情報入手場所 学問の村 サヴァリド~アカデミー・二階~(学問の村 サヴァリド~アカデミー~の本探しの依頼を達成した後) ドロップ・報酬 館長の資料をドロップ、クエスト報酬で学者の奥義書 攻略方法1 機動戦士のオートビット(機動戦士の加入にはこいつのドロップアイテムが必要だが盗めばよい) 攻略方法2 土竜&振袖コンビ可能(攻撃は十三時計で) 名前 海歌姫 生息域 ミラニス水上遺跡~歌姫の演壇~ 出現条件 「歌」と名のつく行動を行う クエスト受注・情報入手場所 ベルルーグ海岸~船着き場の小屋~ ドロップ・報酬 サイン入り色紙をドロップ、クエスト報酬で天上琴 攻略方法1 海歌姫は全快状態なら回復量が0なので先にプロデューサーを倒す。土竜&振袖可能。歌役は別途殺しても可。 攻略方法2 アシュタロトからかけられた逆転の術式をタコ魔奥義の貼り付けで撃破可能 名前 八十五式浄殺戮機兵 生息域 灰色の神殿~機械の間~ 出現条件 「灰色の仮面」を装備している クエスト受注・情報入手場所 ティトニーノ大砂漠~学者たちのテント~(八十八式最終防衛機兵を撃破した後) ドロップ・報酬 クエスト報酬で神霊箭 攻略方法1 悪魔崇拝者を回復し続ければ攻撃は来ない 攻略方法2 土竜&振袖コンビ可能 名前 月下美人 生息域 サンゲイト山脈~草木茂る洞穴~ 出現条件 22時から2時の間 クエスト受注・情報入手場所 学問の村 サヴァリド~青年の家~(薔薇の花、水晶花を渡したあと) ドロップ・報酬 クエスト報酬で狂える科学者の魂 攻略方法1 ラピ魔で一撃 攻略方法2 機動戦士のオートビットのみで撃破可能 攻略方法3 土竜&振袖コンビ可能(攻撃はライフブレイクで) 名前 プロトファスマ 生息域 ハーザック高地~山岳地帯への登山道~ 出現条件 パーティに学者がいる クエスト受注・情報入手場所 ノクレース城跡~図書室~ ドロップ・報酬 死神の印をドロップ 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 名前 黒竜 生息域 竜神迷宮 ~牙の石碑~ 出現条件 闇の月 クエスト受注・情報入手場所 竜の村 ハンダバ~老人の洞窟~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で竜槍アマカケル(初回)砂金x5 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 名前 はぐれ天使 生息域 サンゲイト山脈~はぐれ者の空~ 出現条件 無条件 クエスト受注・情報入手場所 天空の村 レラ~見張り番たちの詰所~ ドロップ・報酬 天使の感謝状をドロップ。倒すと失敗だが敵軍扱いなので注意、クエスト報酬で天使のバッチ 攻略方法1 弓職に即死追加効果を付けてクイックショットで取り巻きを即死させる 攻略方法2 翼もぎの戦棍二刀流の着飾り家で剣の舞 攻略方法3 ガラスの花で反射状態を付与してセラフィックウィングなどの範囲魔法攻撃で一掃 + LV55 LV55 名前 邪眼竜ファフニール 生息域 ノイス氷原~氷竜のねぐら~ 出現条件 周辺の「フリーズドラゴン」を全滅させる クエスト受注・情報入手場所 ノイス氷原~雪小屋~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で双竜の印 攻略方法1 土竜&振袖コンビ可能 攻略方法2 暗闇状態なら操られない。後半戦は氷と即死耐性があると良い 名前 堕天の眷属ベルゼビュート 生息域 ドーニア鉄鋼山~中央連絡路~ 出現条件 神器を装備している(頭文字が「神」であるアイテムの事) クエスト受注・情報入手場所 天空の村 レラ~外観~ ドロップ・報酬 魂刈をドロップ 攻略方法1 神器装備1機動戦士4で先に2体自爆しておく、毒有効 攻略方法2 アシュタロトの逆転の術式をタコ魔奥義の貼り付けて回復魔法 攻略方法3 エンジェルフェザーや光属性ヘッドショット、閃光の太刀などで速攻する 攻略方法4 振袖土竜可能。土竜担当の早さを十分に上げること。 名前 堕天の眷属アシュタロト 生息域 ハーザック高地~恐竜の巣窟~ 出現条件 神器を装備している(頭文字が「神」であるアイテムの事) クエスト受注・情報入手場所 天空の村 レラ~外観~ ドロップ・報酬 統べる執行者の魂をドロップ 攻略方法 逆転の術式をタコ魔奥義の貼り付けで貼り返して回復魔法 名前 不沈魔獣アトラス 生息域 ドルトック荒野~燃える水の泉~ 出現条件 土の月 クエスト受注・情報入手場所 未開の村 ディンデダン~テント~(未開の村 ディンデダン~外観~の上側のテント) ドロップ・報酬 クエスト報酬でコン・ジョーの鉛鎧 攻略方法 格闘家(石化耐性・土属性耐性があると良い) 振袖魔女 名前 名を奪われし王[????] 生息域 砂の王墓~亡王の玄室~ 出現条件 無条件 クエスト受注・情報入手場所 ティトニーノ大砂漠~学者たちのテント~(八十五式浄殺戮機兵を撃破した後) ドロップ・報酬 自由人の凱歌をドロップ 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 名前 爆裂博士ノーベル 生息域 ミスリル山~第四坑道~ 出現条件 敵に「自爆」を使用させる クエスト受注・情報入手場所 ミスリル山~小人たちの隠れ家~(始まりの村 フィーレス~工房~で「ミスリル鉱山の権利書」を渡した後) ドロップ・報酬 ノーベルの爆薬をドロップ 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 名前 神殺しのツァラトゥストラ 生息域 竜神迷宮~神殺しの間~(入口から北に8、東に2の部屋の、右から二番目の松明を調べると入口が出現) 出現条件 無条件 クエスト受注・情報入手場所 竜神迷宮~竜神の間~、受注後村人から情報を聞ける ドロップ・報酬 黄昏を告げるものをドロップ 攻略方法1 格闘家ソロ撃破可能。相手の攻撃に合わせて耐性装備をこまめに付け替えると勝率上がる。攻撃間隔は装備変更不可の時間より短いので弱点属性を持つ装備はNG 攻略方法2 土竜&振袖コンビ可能(攻撃はライフブレイクで) 名前 誘惑者エヴァ 生息域 サンゲイト山脈~魅惑の花園~ 出現条件 闇の月 クエスト受注・情報入手場所 サンゲイト山脈~テント~ ドロップ・報酬 クエスト報酬で自由の印 攻略方法1 ラピ魔→石化→石化解除→…の繰り返しで何もさせずに倒せる 攻略方法2 土竜&振袖コンビ可能 名前 白翼の天使 生息域 セレスティア天上宮~白翼の間~ 出現条件 周辺の「エンジェルナイト」を全滅させる クエスト受注・情報入手場所 セレスティア天上宮~全能の根源~ ドロップ・報酬 光り輝く彼の手をドロップ 攻略方法 名前 黒翼の天使 生息域 セレスティア天上宮~黒翼の間~ 出現条件 周辺の「エンジェルナイト」を全滅させる クエスト受注・情報入手場所 セレスティア天上宮~全能の根源~ ドロップ・報酬 フェザーシールドをドロップ 攻略方法 名前 死霊術師の怨霊 生息域 死霊術研究所跡~所長室~ 出現条件 無条件 クエスト受注・情報入手場所 死霊術研究所跡~背徳の使徒達~ ドロップ・報酬 研究所長の手記をドロップ、クエスト報酬で移し身のドッペル 攻略方法 取り巻きを全て倒す 名前 ケツアルコアトル 生息域 世界樹 野外全域 出現条件 世界樹の樹液を5コ以上所持 クエスト受注・情報入手場所 世界樹、初めて世界樹の樹液を入手した時 ドロップ・報酬 有翼人の奥義書をドロップ 攻略方法1 土竜&振袖コンビ可能(攻撃はライフブレイクで) 攻略方法2 トマト連発 覇者の塔 名前 アレクサンドロス 生息域 覇者の塔~10階~ 出現条件 征服者のあぶみを20コ以上所持 クエスト受注・情報入手場所 覇者の塔~1階~ ドロップ・報酬 コンキスタドールをドロップ 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 名前 ジンギスカン 生息域 覇者の塔~20階~ 出現条件 風の月 クエスト受注・情報入手場所 覇者の塔~1階~ ドロップ・報酬 シューティングスターをドロップ 攻略方法1 土竜&振袖コンビ可能 攻略方法2 弓騎兵で近づいてレッグショットまたはステルス進行法の忍者で近づいて撒き菱 攻略方法3 3時の方角で出現待ちして出現と同時に先陣モーモーラッシュ 名前 ネルソン 生息域 覇者の塔~30階~ 出現条件 周辺の敵を全滅させる クエスト受注・情報入手場所 覇者の塔~1階~ ドロップ・報酬 精緻な技師の魂をドロップ 攻略方法 格闘家ソロ、反撃の構えを使っておくと八本足でダメージを稼げる 名前 ネロ 生息域 覇者の塔~40階~ 出現条件 メンバーが女性のみ クエスト受注・情報入手場所 覇者の塔~1階~ ドロップ・報酬 着飾り家の奥義書をドロップ 攻略方法 ステルス・ゲイルスピード状態のタコ魔術師の貼り付けを魔女3人以上にかけてスノーマンプレス 名前 ビスマルク 生息域 覇者の塔~50階~ 出現条件 パーティに機動戦士が居る クエスト受注・情報入手場所 覇者の塔~1階~ ドロップ・報酬 マジンスラッガーをドロップ 攻略方法 機動戦士1人、皆殺しのベルセルクと盟友の絆・腕力装備を持たした狂戦士+狂戦士追加で3人でタコ殴り 名前 ギルガメシュ 生息域 覇者の塔~60階~ 出現条件 蛇の抜け殻を100コ以上所持 クエスト受注・情報入手場所 覇者の塔~1階~ ドロップ・報酬 黄昏の印をドロップ 攻略方法 覇者自爆 名前 パチャクティ 生息域 覇者の塔~70階~ 出現条件 パーティに竜騎士、または有翼人がいる クエスト受注・情報入手場所 覇者の塔~1階~ ドロップ・報酬 破壊の神笏をドロップ 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 名前 ヴラド 生息域 覇者の塔~80階~ 出現条件 闇の月 クエスト受注・情報入手場所 覇者の塔~1階~ ドロップ・報酬 不死王の真紅をドロップ 攻略方法1 土竜&振袖コンビ可能 攻略方法2 エンジェルフェザー連発 名前 ジギスムント 生息域 覇者の塔~90階~ 出現条件 黄金のツノを10コ以上所持 クエスト受注・情報入手場所 覇者の塔~1階~ ドロップ・報酬 聖教の鉄王冠をドロップ 攻略方法1 睡眠連打・寝たら魔力↑+杖ブーストの魔女4人で上級単体魔法で一斉攻撃 攻略方法2 アシュタロトからかけられた逆転の術式をタコ魔奥義の貼り付けで撃破可能 + LV60 LV60 名前 悠久の都 バビロニア 生息域 ティトニーノ大砂漠~悠久の遺跡~ 出現条件 「悠久のメダリオン」を装備している クエスト受注・情報入手場所 砂の王墓~忘れ去られた支配者達~ ドロップ・報酬 トルマリンをドロップ 攻略方法1 マップ隅のバビロンのオベリスク四体を先に倒す 攻略方法2 アシュタロトからかけられた逆転の術式をタコ魔奥義の貼り付けで撃破可能 攻略方法3 魔法だとMPが持たないため、狂戦士から腕力をコピーした蛮族で雑魚とオベリスクを倒し、終盤の雑魚が大量に沸く場面では驚天動地で一掃しひたすら殴る(射程を延ばせば使いやすい)。 名前 魔女の祭典ワルプルギス 生息域 ノクレシア湿原~祭の後~ 出現条件 パーティに魔女がいる クエスト受注・情報入手場所 魔術師の村 ナーナ~長屋・東棟~ ドロップ・報酬 エメラルドをドロップ 攻略方法1 土竜&振袖コンビ可能 振袖が敵の範囲魔法(範囲10のトルネードが最大)に巻き込まれないように注意 反射を掛けておくと安全 攻略方法2 移し身のドッペルを利用して常に全員に反射を掛けて攻撃する。囮役は回避着飾りで 名前 無の邪神ヌル 生息域 灰色の祭壇~無の間~ 出現条件 右足の間、左肩の間、右肩の間、左足の間、無の間、の順番に移動する クエスト受注・情報入手場所 ティトニーノ大砂漠~学者たちのテント~ ドロップ・報酬 パールをドロップ 攻略方法1 黒魔術師にサボテンメイスの針千本でダメージが入る 攻略方法2 アシュタロトからかけられた逆転の術式をタコ魔奥義の貼り付け回復魔法で撃破可能 名前 這い寄る混沌ナイアーラ 生息域 クロボーの巣~下層・北西部~ 出現条件 周辺の松明をすべて点火する クエスト受注・情報入手場所 クロボーの巣~下層・北西部~ ドロップ・報酬 アメジストをドロップ 攻略方法1 着飾り家に怨恨のレクイエムと泉の聖剣を付け他装備で最大HPを3000弱まで減らしておく。攻撃はグリメアの左目を装備した振袖黒魔導師で 攻略方法2 盟友の友を利用して腕力を1200以上にした狂戦士からのタココピー、明鏡止水、貼り付けで腕力を強化し、振袖、舞姫、混乱耐性アクセサリを装備した侍で無情の穿通を使われる前に倒す 名前 四神を統べるもの麒麟 生息域 四天院 ~麒麟の間~ 出現条件 無条件 クエスト受注・情報入手場所 最果ての村 ナナツボシ~神社~(白虎、玄武、青龍、朱雀を全て撃破した後) ドロップ・報酬 クエスト報酬でトパーズ 攻略方法1 解呪の波動や金粉の呪いは免疫イチゴ+移し身のドッペルで防げる 攻略方法2 覇者自爆 攻略方法3 起動戦士5人ででデコイバルーン&アシッドフレアー連発。他のキャラを入れる場合は石化攻撃の後起動戦士に柔らかこんにゃくを使わせる 攻略方法4 上の移動不可エリアに天使4人のせて吸血矢で狙撃。保険に透明農家で反射バフ+毒草+吸血杖ニワトリ。麒麟は攻撃出来ずにウロウロするだけなので一発も攻撃受けずに勝てた 名前 永遠の輪廻フェニックス 生息域 マルゴー活火山~火口~ 出現条件 周辺の敵を全滅させる クエスト受注・情報入手場所 マルゴー活火山~大地の衝動~ ドロップ・報酬 ルビーをドロップ 攻略方法※ 見破る使用推奨。こちらが不死鳥状態でなければ不死鳥の逆鱗は使ってこない 攻略方法 猛攻覇者のフロストスロアーと応急手当連打 名前 天使長サキ 生息域 セレスティア天上宮~嘴の間~ 出現条件 「白翼の天使」「黒翼の天使」を撃破済み クエスト受注・情報入手場所 セレスティア天上宮~全能の根源~ ドロップ・報酬 ダイアモンドをドロップ 攻略方法1 黄昏を告げる者を装備した侍の連続切りなどで速攻する 攻略方法2 覇者自爆 名前 嘆きをさけぶものイザナミ 生息域 死霊術研究所跡~隔離研究棟~ 出現条件 総死者数が100人以上 クエスト受注・情報入手場所 死霊術研究所跡~背徳の使徒達~、死霊術師の怨霊を討伐後報告する ドロップ・報酬 サファイアをドロップ 攻略方法1 神剣シルバーフレアを装備した侍の連続切りと学者のエンジェルフェザー連打 攻略方法2 覇者自爆 名前 大樹の精霊ユグドラシル 生息域 世界樹~天頂の梢~ 出現条件 周辺の敵を全滅させる クエスト受注・情報入手場所 灰色の祭壇~種を撒く者の家~ ドロップ・報酬 クエスト報酬でペリドット 攻略方法 誇り高き岩流斎を装備した侍など、火力で押し切る。飛行状態なら地隆撃は回避できる 名前 現人神ジンム 生息域 覇者の塔~100階~ 出現条件 ワープポイントを使わずに1階から100階まで昇り切る クエスト受注・情報入手場所 覇者の塔~1階~ ドロップ・報酬 ガーネットをドロップ 攻略方法 土竜&振袖コンビ可能 名前 試作型幻創機E・G・G 生息域 氷水晶の塔~地下倉庫~ 出現条件 すべてのクラスが加入済み クエスト受注・情報入手場所 魔術師の村 ナーナ-長屋・西棟 ドロップ・報酬 ラピスラズリをドロップ 攻略方法1 ネタバレ防止 長いため下記に格納 攻略方法2 コンジョー鎧装備&腕力強化の弓使いで基本1人1殺。守護と賢者は不撓不屈が発動した時点で隠遁をかけると復活できなくなるので、しばらく守備に徹する。HPの高い敵は魔法で援護する等して戦えれば弓使いのMPが尽きる前に倒せる + EGG攻略 EGG攻略 E・G・G本体が召喚する敵「幻創」を次々倒していくことになる。 各幻創の特徴と対処方法 戦士の幻創 ほとんどの状態異常を無効化する。移し身のオプションを持っており、生存している限り味方に免疫をばらまく。引き付けるが少々やっかいだが範囲攻撃を中心にするのならあまり害はない。 不僥不屈持ちなので、HPが0になってから30秒間は生存している。解呪が必要な状況で免疫をばらまかれるとやっかいなので、さっさとHPを0にして不僥不屈のカウントを開始させよう。 弓使いの幻創 ひたすらスナイプショットを撃ち、攻撃によるMP回復でMPが溜まるとシュートザムーンを撃ってくる。スナイプショットの攻撃力は低く、HPも低いため範囲攻撃に巻き込んでいればいつの間にか死んでいることが多い。 盗賊の幻創 不可視への干渉を持っており、隠遁状態のキャラに首切りを使用してくるが、攻撃力が低く回避着飾りで受けられる。ただし黒魔術師が出現する段階で生きているとラピットラビット×黒魔法で壊滅しかねないためさっさと倒してしまおう。 農家の幻創 味方に大盾ハス、ガラスの花、反撃サボテン、神秘のキノコを使用する。発動が早く防ぐのは困難なので、攻撃役は射程を3以上にしておくとよい。 HPは低いので集中攻撃でさっさと倒してしまおう。戦士の幻創に反撃サボテンを使われるとタココピー用狂戦士が事故死するので、序盤は狂戦士の射程を3以上にするのを忘れずに。 格闘家の幻創 周囲の幻創が死亡するたびに腕力、魔力、素早さ、防御力が上昇していく。限りなき力のオプションを持っているので放置すると危険だが、常に解呪状態になっているため後述の隠遁状態にはならず、撃破は容易。 騎士の幻創 対策していないと非常に危険。無情の穿通とライフブレイクで一気にHPを削られる。ライフブレイクの成功率は100%なので、戦士の金勲章を取得しているならメリア大時計の短針を装備したキャラで完全に回避できる。 弓騎兵の幻創 ひたすらヒューマンキラーを撃ってくる。攻撃倍率、腕力、命中、CRT率全てが高く、非常に危険。囮役には天使のバッジを装備し、出てきたら速攻で倒すようにしよう。 白魔術師の幻創 出鱈目な魔力から癒し、祝福、天罰を使用してくる。天罰はまともに喰らうと即死しかねないため、回避着飾りに受けさせよう。素早さが低く、これといったオプションを持ってないため、集中攻撃すれば簡単に倒せる。 黒魔術師の幻創 エクスプロードなどを普通に使ってくる。発動したら即死レベルのダメージが出るので注意が必要だが、HPが低く状態異常にも弱いためすぐに倒せる。 蛮族の幻創 挑発無効。序盤最大の事故要因。腕力が低いため障壁を貼っていれば範囲攻撃も怖くないが、HPが高い上にリベンジを使ってくるため囮役以外のキャラが即死する危険がある。集中攻撃で可能な限り早く倒そう、ディスペルをかけるのはこいつが死んでからでいい。 海賊の幻創 挑発無効。不僥不屈持ち。出現時にフィールド効果に持続ダメージを追加してくるため、不死鳥状態を封じられる。 攻撃倍率が最も高いキャラに武器、防具強奪を使用してくるため、こいつがいる間は攻撃役は回避着飾りよりも攻撃倍率が高くならないようにしよう。強奪されても撃破後に回収できる。また、回避着飾りなら強奪は完全に回避できる。 タコ魔術師の幻創 EGG撃破最大の壁。解呪無効。常に隠遁状態になっており、隠遁状態を他幻創に貼り付けてくる。出現した敵が全て隠遁状態にされ、一方的に攻撃されるのを茫然と見た冒険者は多いだろう。さらに光に対して完全耐性を持つためエンジェルフェザーが利かず、龍脈による長い魔法射程で距離を取ってくるため範囲攻撃にも巻き込みにくいと、考えられる全てのいやらしさを備えている。 対処法は他の幻創が出現したらすぐさま解呪の鈴蘭やディスペルで解呪状態にすること。タコ魔術師の幻創には挑発が利くため、囮役の位置を調整しながら他幻創を狙った範囲攻撃に巻き込んで倒そう。囮にアビスウォーカーを装備させておくと攻撃に巻き込みやすくなる。 学者の幻創 他幻創にエレメントガードを使用し、魔法無効にしてくる。他に補助や閃光を使うが、HPがとても低いため範囲攻撃に巻き込まれていつの間にか死んでいることが多い。 守護の幻創 EGG撃破第二くらいの壁。広範囲の他幻創をかばう状態にして攻撃を引き付ける上、HPと防御力が高く不僥不屈まで持っているためすぐには死んでくれない。さらに同時に出現する賢者の幻創のせいで文字通り不屈の壁となる。解呪状態ならかばう状態を妨害できるが、タコ魔術師と狂戦士は解呪無効なので注意。 不僥不屈状態は戦闘状態が解除されると効果を失うため、移し身のドッペルを装備したキャラに土竜の加護を使うなどすると速やかに死亡する。ただし賢者の幻創がいる間は簡単には死んでくれないため、後述の対処を行おう。 賢者の幻創 守護の幻創が凶悪になっている原因。不僥不屈持ち。MPが続くかぎり奇跡を連発し、自分を含めた不僥不屈持ちのHPが0になると生命の息吹を使用して不僥不屈のカウントをリセットしてくるため、こいつと守護の幻創が生きているといつまでたっても撃破が進まなくなる。 奇跡による回復力も侮れないため、こいつが出現するまでに海賊の幻創のHPを0にしておき、生命の息吹を使わせ続けたい。 対処法は守護、賢者、海賊のHPを0にし、賢者が海賊か自身に生命の息吹を準備している間に土竜の加護と移し身のドッペルで戦闘状態を解除すること。これで少なくとも守護の幻創は確実に撃破できる。 不僥不屈持ちが自分しかいないと自分に生命の息吹を使用し続けるため、いつまでたっても死なない。覇者の幻創が幻影の魂を持っているのはこれによる詰み防止なのかもしれない。 魔女の幻創 MPを吸収する範囲攻撃を使って自身のMPを回復し、MPが溜まったら何かするようだが、HPが低く常に解呪状態になっているため、範囲攻撃をしていればいつの間にか死んでいる。 狂戦士の幻創 解呪と挑発無効。重ねかけ可能な腕力を上昇させる技と三回の攻撃を繰り返す。タコ魔術師の幻創や守護の幻創が生きていると撃破が難しくなり、上昇した腕力で事故が発生するため、この二種の幻創はしっかりと始末したい。 侍の幻創 神風の構えと殺人術を使用して攻撃してくるが、攻撃倍率が低く挑発が利くため千枚単+大盾ハスで防げる。一応天使のバッジを装備しておいたほうが無難か。 忍者の幻創 首切りと十三時計を使用してくるが、攻撃倍率と腕力が低いためあまり脅威ではない。後の竜騎士に囮役が担がれ、首切りを囮役以外に使われる事故もあるので撃破は早めに。 巫女の幻創 終盤の事故の準備役。出現した直後に呪いの殻を使用し呪殺状態にしてくる。絶対に防げないので諦めるしかない。HPは低めなのですぐに倒せるが、呪いの殻の使用を阻止するのは難しい。 竜騎士の幻創 ランダムのキャラにかつぐを使用してくる。挑発が効くため囮役がかつがれ、囮以外のキャラが死ぬ事故が多い。重力が効くため、グラビティーを使用してかつぐ状態を無効化するか、速やかに撃破しよう。石化付与のペトロブレスにだけは注意。 有翼人の幻創 終盤の事故の火付け役。解呪無効。解呪の波動でパーティー全体を解呪状態にされ、巫女にかけられた呪殺状態で解除できず、火力不足+障壁解除で竜騎士を倒せずそのまま全滅、という例が少なくない。竜騎士をきっちり重力状態にしていれば解呪と呪殺が切れるまで粘ることができるので、重力魔法の準備を忘れずに。素早さが低いため解呪の波動の阻止自体は可能。心配なら移し身のドッペルを装備したキャラに免疫イチゴを使うのも手。 機動戦士の幻創 挑発、解呪無効。秒間10000という狂った自動回復能力を持つ。しかしこいつを倒せない攻撃力ではここまで突破するのが難しいため、特に問題なく倒せるだろう。一応反射持ちなので注意。着飾り家の幻創に変身させられていることも多い。 着飾り家の幻創 ほとんどの状態異常を無効。覇者の幻創以外の他幻創を別の幻創にランダムで変身させる技を使う。賢者の幻創とかが来るとげんなりする。こいつ自体の戦闘力は低いため、特に警戒する必要はない。 覇者の幻創 周囲に4体の他幻創がいると何かするようだが、終盤の敵はあまり粘ってこないため実現しにくい。 覇者の幻創は死ぬと墓が残り、他の幻創が生きていると身代りになって覇者を復活させる。最後まで生き残った賢者を処理してくれるのでむしろ嬉しい。 単体の戦闘力はあまり高くなく、回避着飾りで問題なく攻撃を受けられるため誰かが死んでいなければ特に苦戦しないはず。 編成例 着飾り家(盾)、着飾り家(攻撃)、タココピー用狂戦士、蛮族、タコ魔術師の編成。着飾り家(盾)は回避着飾り装備一式(コンボ欄参照)と天使のバッジを装備し、攻撃倍率を高めにしておく。蛮族は荒涼たるバルバロッサを装備し、アクセサリで可能な限りCRT率を上げておく(最大95%)。着飾り家(攻撃)はトネリコの木槍とデバンドンの戦斧、血吸い悪魔、決意の首飾りを装備。 回避着飾りで敵の攻撃を引き付け、蛮族の驚天動地で敵を薙ぎ払い、着飾り家(攻撃)の超強化されたホーミングスローで優先度の高い敵を処理するのが基本戦術。タコ魔は味方の強化と回復に専念させる。 特に注意する点は、弓騎兵と蛮族の幻創をできるだけ早く撃破すること、タコ魔術師と守護の幻創がいるなら解呪を敵にかけ続けること、守護の幻創を確実に撃破すること、竜騎士の幻創を速やかに撃破することの四つ。これが出来ていればだいたいなんとかなる。 あとはプレイスタイルに応じて調整しよう。 名前 堕ちた大天使ルシファー 生息域 ミラニス水上遺跡~光り輝く王の座~ 出現条件 「堕天の眷属ベルゼビュート」「堕天の眷属アシュタロト」を撃破済み クエスト受注・情報入手場所 条件を満たすと~在りし日の栄光~から~光り輝く王の座~へワープできるNPCが現れる。ルート分岐する ドロップ・報酬 アクアマリンをドロップ 攻略方法 ネタバレ防止 長いため下記に格納 + ルシファー攻略 ルシファー攻略 全般 こちらの状態異常を全て解除する解放の威光を使ってから、「○○の天使の片鱗」を使い、その度に行動パターンを変えてくる。不滅の魂を持っているためHPを0にしても死なず、各形態で確率で行う「もしHP 10%なら自分に作戦1に変更」を待たなければならない。 これに対しては、ルシファーのHPが10%を切ったら身のドッペルを装備しているキャラに土竜の加護使うなどしてルシファーの攻撃ターゲットをなくすのが有効。解放の威光を使わせ、さっさと次の形態に移ることができる。 ただし紅き天使の片鱗使用時だけは土竜の加護を使っても次形態になるとは限らないため、以降に対処法を記す。 装備・編成例 着飾り家 デバンドンの戦斧、破壊の神錫 千枚単、銀幕のスターライト フラッシュリング×2、アビスウォーカー、黄金宮のサークレット、コンキスタドール 狂戦士 ゴールデンハンマー 移し身のドッペル 無思慮な闘争者の魂 光輝く彼の手、グリメアの左目、蹂躙のグリーフ、力のお守り 農家 荒原のイエィガー 理力の法衣 大いなる博徒の魂 プリンセスティアラ、フラッシュリング、サティオの統べる護符、ジェットブーツ タコ魔術師 自由人の凱歌 根気無い怠け者の魂 ノクレシア百科事典、大喝采ボンボン、エンジェルハイロゥ、俊速の紋章 学者 破滅の書 属性強化系防具 狂える科学者の魂 エンジェルハイロゥ、大魔術師の指輪、駿速の紋章、ジェットブーツ 各キャラの役割 着飾り家 銀幕のスターライトで敵の攻撃を引き付つつ、超強化された剣の舞で蒼、黄、翠、輝形態のHPを削る。アビスウォーカーを装備していればルシファーを引き付けつつ攻撃できる。 狂戦士 タココピーと移し身のドッペル要因。 農家 リサイクルによって戦闘が長引いても大盾ハス、免疫イチゴ、ガラスの花を使い続けられる。大盾ハスはタコ魔術師に、免疫イチゴは狂戦士に、ガラスの花は狂戦士とタコ魔術師に使うこと。暇な場合はニワトリストライクをクリティカルさせてダメージを与えつつ少しでもMPを補充していく。 タコ魔術師 自由人の凱歌によって狂戦士にタココピー、明鏡止水、貼り付けができるほか、土竜の加護も使用できる。障壁貼り付けも重要。MP回復は八本足で。 学者 MP回復が追い付かない農家へのMP補給がとても重要。また、破滅の書とウィークマスターの効果を乗せた黒魔法を利用して紅形態のHPを削る。 紅き天使の片鱗使用時 強力な物理攻撃と魔法攻撃を多用してくる。物理攻撃は銀幕のスターライト、千枚単、失われた聖女の魂、メリア大時計の短針、神盾クリスタルムーン、聖ティルリアの首飾り、マテリアルバリアーを装備した着飾り家で受け、魔法攻撃は農家で狂戦士とタコ魔術師にガラスの花を使うことで反射する。 着飾り家が防御に専念する必要があるため、攻撃は学者のアイスニードルで行う。 HPが50%を切ると確率で作戦を変更し、攻撃が激化する。作戦が変更される前に土竜の加護を使うと救うでHPを回復されるので注意。 HPが10%を切っても早口状態になっていると形態変化をしない。運が悪いといつまでたっても紅形態が終わらないことも。 秒間250の環境ダメージを付与してくるので、タコ魔術師で狂戦士に慈悲の滴を使おう。これでこの形態は安定するはず。形態が変わるまでじっくり待とう。 蒼き天使の片鱗使用時 氷の彫像、E.F.ブリザードが凶悪。異常に効果時間が長い呪いの殻も使用してくるため、石化状態にされると解除できなくなる可能性がある。絶望の呪言、虚無の呪言も使用してくるため、メリア大時計の短針の効果では防げないのも怖い。さらにHPが50%を切ると作戦を変更し、クリスタルサイトで反射を無効化してくる。 これを防ぐため、農家で狂戦士に免疫イチゴを使い、パーティー全体を全体を免疫状態にしよう。状態異常発生率を上げる聖ティルリアの首飾りは厳禁。呪殺状態のせいでタココピーのかけ直しに支障が出るため、可能な限り早く次の形態に移行させたい。 着飾り家に虚無の呪言を使われると剣の舞で攻撃できなくなるので、学者のフレイムカイザーで攻撃しよう。 HPが10%を切っても、作戦が変更される前に土竜状態で隠れると救うでHPを回復してくる。一度HPを0にすればルシファーはHPを回復できなくなるため、クリスタルサイトを使用される前に土竜の加護を使う場合はルシファーのHPを0にしておこう。 翠き天使の片鱗使用時 耐性無視、長時間気絶のタイムストップが凶悪。ルシファーは挑発耐性が50%あり、着飾り家が気絶状態になると一時的に挑発状態が解除されるため、直後に十三時計を他キャラに使われて即死、という事故が発生する。確率は低めだが、防ぎようがない。 事故を防ぐためにも着飾り家で速やかにHPを削り、土竜の加護を使いたい。 土竜の加護を使った後も堕ちたる者を召喚してくるため、形態変化時には事故を防ぐため着飾り家にメリア大時計の短針と回避上昇装備を装備させておこう。 黄き天使の片鱗使用時 地形効果で移動力を著しく落とし、さらに耐性無視、全体重力、引き寄せ効果を持つメガグラビティーでキャラを集め、範囲攻撃をしてくる。魔法の追加効果が怖いので、農家で狂戦士に免疫イチゴを使用しておこう。 HPが50%を切ると絶対防御障壁を使用してきてしばらく攻撃が通らなくなる。 形態変化直後から着飾り家で攻撃し続けていれば絶対防御障壁を使われる前に倒せるはず。 暗き天使の片鱗使用時 着飾り家の装備は紅形態と同じで。 自分を土竜+長時間隠遁状態にしてから大量に堕ちたる者を召喚してくる。 堕ちたる者の数が60以上になると攻撃してくるので、ある程度溜まったら武器をセラフィックウィングに変えた学者のエンジェルフェザーでルシファーごと掃除しよう。この形態では土竜の加護を使う必要はない。 輝く天使の片鱗使用時 主にランダム攻撃の神罰とエンジェルフェザーで攻撃してくる。ディスペルも使用してくるので免疫イチゴを使っておこう。 エンジェルフェザーが怖いので、最低でも光属性を半減する装備を全員に用意し、障壁とライトガードで軽減しよう。 この形態のHPを10%以下にし、土竜の加護を使えばこちらの勝ちである。 尚、一回撃破した後にもう一度挑戦すると、全形態を突破した後に「尊き天使の真髄」を使ってくる。ネタバレ防止のために以下格納。 + 尊き天使の真髄 尊き天使の真髄 やあ、ようこそ、光り輝く王の座へ このエンジェルフェザーはサービスだから、まずは喰らって死んで欲しい。 うん、「絶対に勝てない」んだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、きっと彼も許してもらおうと思っていない。 でも、ルシファーの新形態を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないでほしい。 そう思って、この格納を書いたんだ。 じゃあ、帰ろうか。 尚、「尊き天使の真髄」をやり過ごして解放の威光を使わせることは可能だが、その場合ももう一度「尊き天使の真髄」を使用してくる。何度やり過ごしても意味はないので注意。人は神には勝てないということだろうか。 + ルシファー攻略2・魔法使い用 ルシファー攻略2・魔法使い用 全般 覇者と魔女の魔法(メテオストライクとスノーマンプレスで効く方)でHPを削り、タコ魔術師と農家でバフを継続的にばらまき続ける。攻撃役はできるだけ魔力と属性を高めてなおかつルシファーも怒り状態にしておくと、どんな形態でも魔法2~3発でHP10%以下になる。闇形態の時はエンジェルフェザーだとMP回復が追いつかないため、覇者のトワイライトと精神統一を繰り返して削って行く。 形態切り替えを待つ間は守備に徹し、魔力と素早さ上昇スキルは常にかけ続けて、精神統一や激励でできるだけ早くMPを回復させる。攻撃用と守備用で装備と作戦を分けマクロ登録しておくと便利。 覇者・騎士・タコ魔術師と、ラピ魔と回復両方可能なキャラが3人もいるため、味方が事故死しても落ち着いて作戦を再設定すればリカバリー可能なところがメリットである。 装備・編成例 覇者(攻撃モード) マスターロッド 地母神の小袖(人魚の水着) 根気ない怠け者の魂 大魔道師の指輪、ノクレシア百科事典、聖教の鉄王冠 覇者(守備モード) 黄昏を告げるもの(取り巻き攻撃用)or大草原のナイフ 天界のローブor雷鳴のローブor樹霊のローブ 狂える科学者の魂 駿足の紋章、ノクレシア百科事典、クイッククロック ※攻撃の時は激情の歌、守備の時は悲哀の歌をルシファーにかけておくとスムーズに進みやすい。 魔女(攻撃モード) 破壊の神忽 地母神の小袖or人魚の水着 裏切る生贄の魂 プリンセスティアラ、ガラスの靴、精神の紋章 魔女(守備モード) 幽闇の錫杖(マインドスティール強化) 雷鳴のローブor樹霊のローブ 裏切る生贄の魂 プリンセスティアラ、コンキスタドール、精神の紋章 ※守備の時にクールマジックをかけておくと、相手にバフがない限りマインドスティール一発でMP2~3程度回復できる。 騎士(攻撃モード) 自由人の凱歌(ラピ魔用) 根気無い怠け者の魂 精神の紋章、フラッシュリング、黄金宮のサークレット、ノクレシア百科事典 騎士(守備モード) サンダースピア(素早さ強化) ロゼッタアーマー 不惑なる強者の魂 駿速の紋章、フラッシュリング、黄金宮のサークレット、ノクレシア百科事典 ※攻撃の時は、攻撃の号令により魔女が怒り状態になることをトリガーにして設定すると作戦ミスがなくなりやすい。 守備モードのときはひたすら精神統一→魔女に激励。 状況によっては移し身のドッペルに着替え、覇者の土竜で形態が切り替わるのを待つ。 農家 世界樹の杖 雷鳴のローブor樹霊のローブ 頑固な老人の魂 グリメアの左目、精神の紋章、ガラスの靴、大喝采ポンポン ※ルシファーの形態に応じて貼り付けるバフを、障壁、反射、免疫いちごで使い分ける。(全て貼り付けて行くとMPが足りなくなるので) タコ魔術師 サンダースピア 千枚単 根気無い怠け者の魂 ノクレシア百科事典、フラッシュリング、精神の紋章、プリンセスティアラ ※ルシファーの形態に応じてばら撒くバフを、作戦の切り替えにより使い分ける。 コメント ジンギスカン 3時の方角で出待ちして出現と同時に先陣モーモーラッシュで一撃 - 名無しさん (2018-10-08 17 59 17) マセイオの突撃槍とジェットブーツx2の着飾りに子守唄で眠らせてからラピ魔などでもいける - 名無しさん (2018-10-08 18 16 47) ネロ 農家(モーモーラッシュ)、タコ魔術師(自由人の凱歌でラピッド)、魔女(先陣スノーマンプレス)。事前にパワフル芋などで強化。足りなければ魔女追加で - 名無しさん (2018-10-09 12 39 21) ワルプルギス 狂戦士からのコピーと貼り付けの間に自分にステルスを掛けることで強化状態でのステルスが可能。あとは切れる前に速攻で倒すだけ。他のボスにも応用可能かと。 - 名無しさん (2018-10-10 15 37 33) ジギスムント フル強化した状態で着飾り家に神剣(マルチエレメント)+サティオ3点セット+先陣&クリティカル強化で剣の舞。免疫いちごを忘れずに - 名無しさん (2018-10-10 23 12 31) E.G.G 覇者をうまく使えばタコ魔術師の撃破は容易。猛攻状態にしておいて、「学者の幻創」にスターフレアで巻き込めば楽。一撃で倒すために火属性ブーストもあるといいかも。それ以外の場面ではスロアー、精神統一でMPを維持。回復役は別途用意。あとは移し身に土竜を掛けて不撓不屈状態の賢者と守護をきっちり処理すればOK。不安ならこのタイミングで移し身に免疫いちごを。 - 名無しさん (2018-10-14 07 18 18) 前提として明鏡止水を含めたコピー貼り付けのフルブーストは必須。あと、アタッカーにHP 300の敵に無視、などの条件を組み込むと不撓不屈の敵を追いかけなくなって処理がさくさく進む、攻撃力が十分でも妙にバタバタするのは主にこのせい。 - 名無しさん (2018-10-14 07 54 55) バビロニア 様々な手段で瞬殺は可能だが、不滅の魂があるのでHP0でも死なない。結局四方を順番に倒すことになる。 - 名無しさん (2018-10-17 17 38 06) HP0になると結界で回復できなくなるので、オベリスクを倒していなくても確定行動をやってから幻想の終焉使ってくれますよ - 名無しさん (2018-10-17 18 32 53) もしかしてバビロニアのHP50%以下のときにオベリスク撃破数が条件の作戦があるかもしれません。もしあったら初見だと四方倒さないといけないですね・・・ - 名無しさん (2018-10-17 18 42 16) HP0にしてからしばらく待って死ななかったので憶測が入りました。無理なPT編成でバビロニアを一撃、とかやったので幻想の終焉が使われる前にこちらが全滅したのが原因のようです。大変失礼しました - 名無しさん (2018-10-18 07 29 52) 自分が見つけた訳じゃないですが、ランスロットは円卓の騎士を学者の碑石などで石化させると楽に攻略できます。ただしランスロットが円卓の騎士から離れないように注意。 - 名無しさん (2019-01-27 08 31 27) 這い寄る混沌ナイアーラ 黒魔術師×3からのラピ魔ロックブレイク連発で倒せる。残り2人はラピ役でMP強化しまくった着飾り屋、バフ役でドッペル装備で自分で自分を暗闇・反射にした騎士を起用 - 名無しさん (2019-10-12 17 09 56) ルシファー戦で、距離離れたときにたまにタゲられなくなるバグあるんだけど、今さら直してくれたりとかしないよな・・・。こっちからはタゲれないのに一方的に攻撃だけされて、いいとこまで進んでこれが発動したらヘコむわ・・・ - 名無しさん (2019-12-28 23 28 13) 闇モードのステルス以外で? 条件満たしても味方がクリスタルミラーをかけなくなるバグっぽい挙動に悩まされたことはある - 名無しさん (2020-01-02 00 47 18) 黄色モードの時とかで距離が離れたら、クリックもできずターゲットにも取れないときがたまにあるよ。そんなに頻度は多くないけど・・・ - 名無しさん (2020-01-04 21 42 40) 名前 コメントログ